开始(分:秒)→圈1持续40s(0:00)→缩圈70s(0:40)→圈2持续40s(1:50)→缩圈40s(2:30)→圈3持续35s(3:10)→缩圈30s(3:45)→圈4持续20s(4:15)→缩圈20s(4:35)→圈5持续60s(4:55)→缩圈15s(5:55)→圈完全消失(6:10)圈1=大地图圈2≈¼圈1圈3≈¼圈2圈4=?圈3,不清楚,比一般手机屏幕长度小了,
以下公式对小怪和Boss均适用:机械怪HP计算公式:基础生命 ×(0.03X+0.97)机械怪伤害计算公式:基础伤害×(0.05X+0.95)(其中X为波次)基础生命与伤害:1.小球怪1400,3502.气功波1400,6003.天线炉1300,3504.激光塔1300,3005.爆炸狗1300,6506.大丸子1300,3507.回旋镖1250,3008.穿刺怪125
公式如下:[伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害说明:1.叠加乘区:玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4%2.叠乘乘区:增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外)注意!!!孤狼、资质不参与叠乘如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘伤害药水叠乘全能战士被动增伤38%也叠乘3.地震符合公式,可代入算真伤比值4.全能被动38%增伤无法增幅地震5.皮肤
测试主导:千木半云(ID:5218653) 十四的狗(ID:35657332)特别鸣谢:代号弑神(ID:31774231) A1(ID:32268877)(参与输出分测试)测试不易,如有纰漏还请大家多多指正。文末附上详细测试数据表 机械分数机制较复杂,但仍可分为四类:1.保底分,2.输出分,3.奖励分,4.死亡 保底分,指每只怪物死亡时都会为玩家提供一笔固定的保底分数。 输出分,
个人测试难免在误差和遗漏,如有错误还请多多指正。6.29更新:更正了部分描述技能效果
一.英雄怎么选?英雄具体测试如图所示:机械暴动里共可随机11名英雄,没有弹夹机制,经测试,我把英雄分为五档。一梯队:修女,电磁二梯队:炸弹人,全能三梯队:荒漠,弓箭,炼金,花花四梯队:寒霜雪怪,维京海盗吊车尾:烈焰机甲开局场上会给四个换人道具,后续每杀一个 BOSS获得一个,原则上优先给近战英雄先换。一梯队里,修女因为被动的受伤减免容错很高
因为这个版本灵刃较强,有些原来较强的脆皮英雄就有多少点力不从心,所以这个版本猴子其实就强很多了,毕竟能硬抗大招不死的真没几个一一一一分一一一一界一一一一线一一一先说一下大体打法:猴子得点★肉★装★,然后其生态位大概就是清兵,偷塔,摸鱼,混团战,收残血,搞事之类的酱油行为猴子的强大之处在于:能够提供☆超远距离☆快速爆发☆,以及强大的清兵线以及生存能力天赋如下:☞1级“哪里跑″(不点这个,英雄
空口无凭,先看数据前言: 仅代表个人观点 不等于绝对客观。可能存在各种主观评判甚至偏见。1、多记地形,记住初始三星/大招刷新地:开局后请以最快的速度前往离你最近的四处标记地点,前期三星技能至关重要。2、每一波空投刷新后一定要及时去争夺,里面必定获得三星技能或终极技能3、伤害技能强度排行:高爆炸弹>电磁重炮>交叉火力>神圣之光>狙击>榴弹炮>巨毒药剂>饮血之刃等辅助技能强度排行:刺耳音
六年级开始玩的放跑,用的还是游客帐号,ID叫X-星之旅,号早就不知道丢哪去了。记得退坑前最后一次更新是三月十八日,再之后几个月官方杳无音讯,今天一看官方竟然又活了