别一天到晚遇到说好话的就是洗,大号禁言了
一,最近吵的欢的出人物的速度首先ss的速度我觉得没问题,我同样是一个摸头村老玩家,所以若是ss在6.11左右上线,我认为是十分合理的。原因如下,排去开服活动,和意外送的奖券,每个月日常30张竞技场每日40金果(日常奖励10个),每日分享,宝船共计70一个月2100,10抽,友情点两抽,竞技场算四周,大概10抽的样子,段位结算,算平均豪杰吧,五抽。海岛争霸四次,一个月,荣誉值打满4抽,世界探险藏宝
能不能初一个高级召唤劵的副本,或者多个途径或者方式
这样每天也有一点动力
破几把游戏,一堆bug
破几把游戏,我真服了,你们踏马设计师脑袋里好似一坨屎。战斗视角一进入战斗就背对着怪,踏马勇者里面打心boss他变身的时候还吃技能,无尽力第九层踏马一堆赏金不说,还不让人反应,排着队的冲锋,玩呢?几把鳄鱼1技能不是开葵花的时候吸不到血就是不开葵花的时候从身边冲锋都抓不到人。小怪平A能打断技能,我就想知道,你们设计师脑袋里都灌屎了吧?有这么设计游戏的么?卡片跟好几卡获取途径少得可怜,都几把快一个月了,
能把麦哲伦删了或者改一下行吗
麦哲伦最牛皮的地方就是一放技能卡的要死,别说啥手机不行我用电脑玩的!!!虽然JJC做的好但这不是一个对抗游戏OK
是我的错觉吗,更新以后jjc变卡了
心态都打崩几次了
看了昨晚的比赛,提个建议看了昨晚的比赛,想提几个建议! a组那个前三名分数一样,居然没打加时赛…直接讨论让谁出的局,总觉得有点不公平,而且这样记分不太好,感觉英雄池子也不太好 提两点建议: 1.可以把积分制改成bo3里赢一小局+3分,输一小局-1分,这样谁强谁弱清楚明了,而且不容易造成积分相同问题。(他的比赛模式小组是四个人,每个人都要和别人打一局,每局是bo3) 2:就是选择英雄问题,可以将所有英雄随机分成两半,第一局用第一半,第二局用另一半,如果能打到第三局,即开放所有角色选择。这样既可以体现比赛玩家的实力,让所有角色都有出场机会,又可以增加观赛群众的兴趣,还能有点策略(他比赛选人模式是随机12个人,友情技也是随机12人,并且出场角色中(不包括友情技),艾尼路,罗宾,卡古一次都没有登场,这很不应该) 希望比赛策划可以看到,祝越来越好! 😁😁😁
怎么我昨天许了愿又说我没许愿
个人想法和游戏发展的点
我是个18年海迷,海贼王我玩过很多,不管是卡片还是元素 2D 3D 端游手游的我都玩过,所以我想把我的想法和游戏存在的问题和改动分享给大家,希望能给游戏一点建议。1、玩法我从开服玩到现在游戏的想法和框架是好的,在手游里没有几个是做沙盘类的海贼王游戏,还有原度应该是百分之40吧,问题还是游戏太单一了,所以我想加入这几点。(1)果实系统:我知道果实是带着在人物上的,因为在pve里没法元素化,没法
考虑一下加入新的玩法吗,不要一直搞一些抽奖/简单的活动。
相信策划也听说过燃烧意志吧?裏面有一款小游戏抽伙伴下棋的,要不是白鬍子团无敌其实也挺好玩。之前在论坛裏一天倾其他玩家提起过。这边也可以有3d类型的下棋。当然玩法不能照样搬过来。但是可以做一个多位玩家对战像跳棋一样,一人下一步棋。其实很多其他类型游戏也会加入下棋模式 , 也挺受欢迎的。也可以考虑一下加入海战, 做战船探险,每条船3到5个玩家。舵手炮手和战斗士。远的时候舵手调整船位置配合开炮。
好感度bug还没修复啊