个人想法和游戏发展的点
2021/06/03134 浏览反馈
我是个18年海迷,海贼王我玩过很多,不管是卡片还是元素 2D 3D 端游手游的我都玩过,所以我想把我的想法和游戏存在的问题和改动分享给大家,希望能给游戏一点建议。
1、玩法
我从开服玩到现在游戏的想法和框架是好的,在手游里没有几个是做沙盘类的海贼王游戏,还有原度应该是百分之40吧,问题还是游戏太单一了,所以我想加入这几点。
(1)果实系统:我知道果实是带着在人物上的,因为在pve里没法元素化,没法把原有的果实作用化,我希望不管在什么角色上也能用到果实的能力,把果实系统做成被动,比如元素化可以在敌方致命攻击时或者是一半血时可以元素化躲开,又比如冰冰果实A挂时有机率让冰住,还有各种各样的,把果实系统做成一个药物,吃了果实被动能用几次这样子,在pk的话也可以试一下,就相当于LOL什么符文一样,再出个副本就是果实去打然后扫荡,随机扫出什么果实,这样子又刺激了,那在原本的框架上加入果实系统只要,又或者是做一个恶魔果树系统,种出什么果实也是随机的,做成被动也不会影响什么平衡,果实系统做成辅助性而不是打伤害用的,把海贼王的特色发挥出来。
(2)霸气系统和角色分层
游戏为什么会有那么多人骂说要出新角色,原因先是现在的ss英雄强度太低,打pve有的SS还不如A和S ,而A和S的弱点又是没SS基础伤害高和面板也不行,所以大家就说想出更强的角色,像黑足吧,这个真的太弱了,基本上伤害很难打出去,没控制没抓头,技能基本就给断了,进身打黄条除了大招其实近身必给断,所以出个霸气系统来加强这些ss与S A之间的差距,霸气分为3种霸王色 武装色 见闻色,在海贼王里最先出的就是见闻色了,如果把见闻色放在S里很合适,见闻色的特点,就是可以躲开攻击,如果把见闻色变成一个技能,然在一定的时间内自动躲开boss的所有伤害然后转移到安全的地方,这个和躲避一样,但这自动必躲大招的,像什么躲机制和大招,这也是有次数的,一场只能用3次,这样子一来就不怕给boss一下就给秒了,这样子和A就分出差别了,到了SS就是大老的了,就加入武装色和见闻色,霸王色最好加在暴气那,霸王色的特点就是加强攻击性就算元素化也可以打,但在pve的boss不能元素化的,所以在加强攻击的前提下能在黄条时打出压制,这里的压制是让自己身上也出像黄条 这样子boss想控我就先把我黄条打出来,角色的黄条你不打也是会慢慢减去的,然后自己的武装色也会没有,这也是伲福达还原还海贼王的,霸气是不能一直用的,这样子一来SS就比有个别的A强了,还有英雄的分层上希望加入SSS,SSS希望是四皇海军元帅传说级人物,这些人都有特别大地方有的有霸王色有的是更高的武装色高级的见闻色,先聊聊霸王色,霸王色有王的资质才有的还是各别的,在游戏里霸王希望做成一个被动,在怪出来时怪会慢慢掉血有一个气波一样的从角色向外发出这是全屏的,还有压制性,有机率能让怪停止攻击,这样子就显得霸王色的厉害了,因为这个太强了,所以搞个sss,但你已经有黄色了,所以可以出SP霸王色,红卡比黄卡是强的,这里我觉得在SP的获取方面我觉得这里应该是从SS进化过来,现在的满星卡对于大老或者是个别的人来说是很简单的,给我2个月我也可以满星一个SS,就像红发吧,红发有SS的成熟形态也有SP的四皇形态,这里在进化过程中保留SS的红发有的人喜欢玩,然后再给一个SP的红发,这样子就不用有人说又出新的又高肯定又骗钱,所以这样子就没人会说SP要什么钱了,到了SP也是用SS的红发升星,有的充钱的就会有体验感了,而没充钱的就慢慢来,有的SS是要有老的卡普的而年轻巅峰的就是SP的卡普,但他没霸王色,所以这里应该给他高级的武装色,就是流樱,但这也是后期的了。
希望这些能给游戏一点建议吧,虽然有点长但也凑合着看吧,如果有错句和错别字,那多多原凉吧,我也文化不高,希望游戏越做越好。

