仅用三个内置非门实现的异或门模块逻辑表达式:P = !(A | !(A | B)) | !(B | !(A | B) , 其中!(A | B)输出被复用;常用的异或门逻辑表达式对比如下:P = !(!A | B) | !(A | !B) , 含四个非门,但蕴含门的使用更为简洁优美.另外,这两种设计对时钟的利用效率相同.
第四章,很有意思,自己琢磨的,感觉是很常规的思路()还能不能优化呢?
与或非二位加法器,闲得蛋疼搞出来的,时间不多建议不要尝试🙃
全加器(可以改为与或非门,但是没有必要)
好游戏,不过我为什么看不了攻略,我在异或那里卡了一下,连优化方法都看不到
2位移位器
个人思路
如果能将你拥有,我会忍住不让眼泪流
除法计算
除法太难了!我一个没基础的人硬是研究了5天,终于弄出了一个半成品,你们知道我这五天掉了多少头发么!虽然是半成品,计算结果还是准确的。可以大数除以小数,也可以小数除大数,结果显示商和余数。先来一张初定稿让你们看看有多乱。解题思路,应该不用再解释吧(错把除数写成了4,实际是3)整理版全局图,还是很乱,左上输入端是被除数,左下输入端是除数。右上输出端是商,右下输出端是余数。第一步和第二步细节第
全加和2位加,乱如麻的快乐😂