[星象特色]主寒冷的贪狼星象,可触发冰冻特效。
大家好,小攻今天给大家分享一下“贪狼”的特性与效果。上一期大家看了七杀的特性,而贪狼在效果上与其存在一定的对抗性,七杀主燃烧,而贪狼主寒冷,并且还会追加冰冻敌人的效果。贪狼,本为杀星,与七杀性质相同,以个性冲动、多变为主。在游戏中,贪狼星象的武将一般多善于让敌人陷入[寒冷]的状态,并在对附有[寒冷]状态的敌人施加技能或攻击时,会触发特有的星象技,同时对寒冷的敌人造成冰冻控制的效果,限制其行动,
[星象特色]七杀主“燃烧”,最求极致的输出。
大家好,我是小攻。今天小攻就来爆料七杀特性,偶也是无意间翻到关于七杀星象的草稿。把我惊呆了,原来策划大大还有这么多小心思,想知道是啥吗?其中,关于七杀星象,有这样一段描述:七杀星个性最强,以肃杀为名。如果把七杀设计为“伤害”爆炸的类型,赋予“燃烧”特性,以此满足追求肃杀,追求极致伤害的玩家,确实很合适。这便是七杀被赋予了[燃烧]特性的由来。(很简单,就是从星象特点来的,小攻觉得虽然有点草
星象特色丨多武将连携,突出搭配平衡性。
大家好,我是小攻。今天要给大家分享的是我们在武将方面的一个新思路。武将作为游戏核心内容之一,而备受大家关注的是武将的平衡性。对此,我们也是有经过多方面的研究和开发,起初的武将只赋予了[1个绝技+4个被动],通过对技能的设定,然后经过长时间的演练,我们发现武将平衡在逐渐偏移我们的预期,于是我们增加了[武将天赋]技能效果,此时我们发现天赋确实带给了武将独一无二的亮点,但在多武将搭配上,并无显著的
[玩法爆料]古有遗迹,邀您组队探宝。
给位主公好,今天小攻带来了一个新副本玩法:古迹探宝,没错就是组队的PVE副本玩法。该玩法的目的是为了增加玩家之间的交互,一个人的力量有限,那就叫几个兄弟一起,国战本来就需要结交兄弟一起征战,那么在副本方面,也可以相互帮助,共同获得翻倍的奖励。下面就来细致的为大家介绍一下:1.古迹探宝中,每次会出现3个难度的副本,可通过刷新变换更高品质的副本,品质越高自然能收益也更好,难度也会有所增加。2.
[州郡特色]经营产业,收取板块“赋税”。
嗨~主公们。今天小攻要给他大家分享板块产业玩法的设计。板块产业设计的目的:1、增加资源产出。2、提升州郡板块在城战中的战略意义。板块产业是城战之中,针对州郡板块新增的重点资源产出,主公们可以对自己的产业进行升级,提升产业等级可增加产量获取更多的收益,而对州郡板块的占领,可增加产量,免除赋税,还能收取其他玩家的赋税。在板块产业的玩法中,我们可以体验到“繁荣度”给板块带来的增益,还可以体验到与
[国战玩法]国战策略之“以逸待劳”。
大家好,我是小攻。今天小攻又要给大家介绍一个国战之中常用到的妙招:以逸待劳。说到以逸待劳,小攻第一时间就想到了三十六计中的以逸待劳,意指:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。在我们国战玩法之中,也会常遇见比自己强大的敌人,我们不可与其正面交锋,这样会白白折损自己的部队也不能阻止其推进,此时我们便可用“以逸待劳”的方式,等待其精锐部队已经消耗差不多了,再应敌可打其措手不及
[州郡特色]国战策略之“板块之争”。
各位主公久等了,游戏开测时间也越来越近了!所以小攻也要加把劲,把更多的游戏玩法内容与大家分享。今天小攻要给分享的是我们版块特色玩法之中的重点“版块之争”。为什么要争夺版块呢?其实最简单的就因为版块能带来非常大的好处!在版块争夺过程中,又需要注意些什么呢?1.我们需要了解州郡板块都有哪些划分,以及每个州郡中的重点都城都有几个,然后明确军团的战略部署与扩张思路,才能得出最优的战略部署。(举个简单
[州郡特色]州郡板块专属“都会”设立。
大家好,我是小攻。今天给大家分享一下,关于州郡特色之中的“都会”。“都会”其实可以理解为商会,在每个州郡板块我们都加入了“都会”板块,并围绕都会进行一系列的配套玩法内容设计。在都会中我们设计了2种玩法,分别是:追缴与产业。其一、都会追缴。(奇遇与好感度)在各州郡板块中的都会发展并不顺利常有匪患侵扰,需要各位主公的鼎立相助,追缴匪患帮助都会恢复繁盛的样貌;追缴能提升在该州郡板块的好感度,还
州郡特色丨都会、特产、产业税收等新设定。
大家好,我是小攻。今天小攻想与大家分享一下“州郡板块”的设定。先简单说下设计的初衷:单从国战的攻城守城已经不在具备独有特色,而作为核心玩法我们不能摒弃,于是便着手“州郡板块”的设计,让国战大地图分为各州郡板块,同时加入一系列的新设定与机制,让玩家不止能体验到城池攻伐的快感,还需要考虑更多的“州郡板块”策略。再分享一下国战“州郡板块”之中加入的一些新设定和机制吧。第一、加入“板块特产”,玩家
[国战玩法]一秒轻松上手,杜绝繁琐操作。
大家好,我是小攻。不久前小攻在分享的一篇文章中提到过国战操作简单,有主公反馈到:简单确实简单,但反复操作就变成负担了。小攻思前想后,发现主公说的很有道理,不过不用担心,因为今天小攻就要给大家介绍一个功能,既可以让主公游戏操作简单,还能帮助主公解决这繁琐操作。我们在设计“军府”功能的时候,便考虑到主公所提到“繁琐操作”的情况,既然我们希望给主公们提供随时参与,轻松上手的国战体验,那么在国战体验