[国战技巧]国战策略之“借刀杀人”,坐享其成!
主公们好,今天小攻给大家分享一下,游戏中如何使用策略:借刀杀人。先简单了解下:借刀杀人是何意。【原典】敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。意在指出,敌人的情况已经明了,友方的态度尚未确定。利用友方的力量去消灭敌人,自己不需要付出什么力量。这是从《损》卦推演出的计策。那么,在我们游戏中,又是如何体现的呢?其一:借友之力,扰敌攻城。在主公们进行攻城守城之间,我们其实可以在敌人
[星象特色]破军之将以“眩晕”控制为主。
嗨~小攻又来了。今天小攻要给大家简单讲一下:破军星象。“破军星”听起来破坏力十足,很容易让人先入为主,认为这颗星不好,但这也是当初发者的目的,点明破军星个性上的鲜明特质。而事实并非如此,在我们游戏中的破军武将是以“眩晕”控制为主并且拥有不错的输出能力。破军:主“眩晕”状态,对眩晕目标可以施加追击星象技能,从而再一次造成伤害或效果。我们单从“眩晕”状态来说,它本身都拥有一个固定的效果“限制行
轻松养成丨全武将轻松获取,超多资源产出。
作为主打实时对战的核心策略游戏,我们也在游戏中加入了养成玩法系统,丰富玩家对各类型玩法的需求,同时我们也希望带给主公们轻松养成的体验。所以我们在资源的获取、武将的获取等方面都有进行大量系统产出,玩家既可以体验轻松养成的乐趣,也可以体验实时对抗的激情。并且在国战核心玩法中也提升了特产资源产出,让养成与对抗相辅相成。一、超多福利,大量元宝产出。开服7日连续登录就送30连抽,更有城池特产、板块特产
[玩法爆料]初探“请愿寺”,各种称号免费兑换。
请愿寺,其实说到请愿,小攻就想到在我们一些乡俗之中,用于请愿的对象有很多,比如礼佛。他们礼佛信佛,也是佛教文化在我们国家的一个流传,大家把自己的一些愿望以这种方式来呈现,已望顺遂。PVE玩法:攒幸运币,免费换称号。在我们游戏之中,对于请愿其实更多的想呈现一种幸运与行动的产物,该玩法主要通过派遣多个武将前往完成各色的任务,获取幸运币换取各色的“称号”;提升请愿等级可解锁更高阶的事件。派遣武将的
[星象特色]主寒冷的贪狼星象,可触发冰冻特效。
大家好,小攻今天给大家分享一下“贪狼”的特性与效果。上一期大家看了七杀的特性,而贪狼在效果上与其存在一定的对抗性,七杀主燃烧,而贪狼主寒冷,并且还会追加冰冻敌人的效果。贪狼,本为杀星,与七杀性质相同,以个性冲动、多变为主。在游戏中,贪狼星象的武将一般多善于让敌人陷入[寒冷]的状态,并在对附有[寒冷]状态的敌人施加技能或攻击时,会触发特有的星象技,同时对寒冷的敌人造成冰冻控制的效果,限制其行动,
[星象特色]七杀主“燃烧”,最求极致的输出。
大家好,我是小攻。今天小攻就来爆料七杀特性,偶也是无意间翻到关于七杀星象的草稿。把我惊呆了,原来策划大大还有这么多小心思,想知道是啥吗?其中,关于七杀星象,有这样一段描述:七杀星个性最强,以肃杀为名。如果把七杀设计为“伤害”爆炸的类型,赋予“燃烧”特性,以此满足追求肃杀,追求极致伤害的玩家,确实很合适。这便是七杀被赋予了[燃烧]特性的由来。(很简单,就是从星象特点来的,小攻觉得虽然有点草
星象特色丨多武将连携,突出搭配平衡性。
大家好,我是小攻。今天要给大家分享的是我们在武将方面的一个新思路。武将作为游戏核心内容之一,而备受大家关注的是武将的平衡性。对此,我们也是有经过多方面的研究和开发,起初的武将只赋予了[1个绝技+4个被动],通过对技能的设定,然后经过长时间的演练,我们发现武将平衡在逐渐偏移我们的预期,于是我们增加了[武将天赋]技能效果,此时我们发现天赋确实带给了武将独一无二的亮点,但在多武将搭配上,并无显著的
[玩法爆料]古有遗迹,邀您组队探宝。
给位主公好,今天小攻带来了一个新副本玩法:古迹探宝,没错就是组队的PVE副本玩法。该玩法的目的是为了增加玩家之间的交互,一个人的力量有限,那就叫几个兄弟一起,国战本来就需要结交兄弟一起征战,那么在副本方面,也可以相互帮助,共同获得翻倍的奖励。下面就来细致的为大家介绍一下:1.古迹探宝中,每次会出现3个难度的副本,可通过刷新变换更高品质的副本,品质越高自然能收益也更好,难度也会有所增加。2.
[州郡特色]经营产业,收取板块“赋税”。
嗨~主公们。今天小攻要给他大家分享板块产业玩法的设计。板块产业设计的目的:1、增加资源产出。2、提升州郡板块在城战中的战略意义。板块产业是城战之中,针对州郡板块新增的重点资源产出,主公们可以对自己的产业进行升级,提升产业等级可增加产量获取更多的收益,而对州郡板块的占领,可增加产量,免除赋税,还能收取其他玩家的赋税。在板块产业的玩法中,我们可以体验到“繁荣度”给板块带来的增益,还可以体验到与
[国战玩法]国战策略之“以逸待劳”。
大家好,我是小攻。今天小攻又要给大家介绍一个国战之中常用到的妙招:以逸待劳。说到以逸待劳,小攻第一时间就想到了三十六计中的以逸待劳,意指:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。在我们国战玩法之中,也会常遇见比自己强大的敌人,我们不可与其正面交锋,这样会白白折损自己的部队也不能阻止其推进,此时我们便可用“以逸待劳”的方式,等待其精锐部队已经消耗差不多了,再应敌可打其措手不及