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【4th独立营:U.148】独立营挑战开发日志 Vlog
DAY 1 2020年12月22日哇哦,本次挑战主题公布啦~ 变——生命、形态、循环、时间。一顿操作猛如虎,头脑风暴过后,想法均不佳,方案没定。今晚大家回去再好好想想吧...DAY 2 2020年12月23日上午刚到公司,“开会开会,有想法~”再一轮头脑风暴过后,“好想法、好想法”,“想想就挺好玩”,“我觉得很靠谱!”那方案就这么定了!?下午简单画个了草图,整理一下游戏玩法流程
4th:给大佬递猫【ANTIHELL】Rougelike + STG 介绍视频
(。・ω・。)ノ大家好这里是给【大佬递猫队】!给大家带来一款角色扮演类的Rougelike弹幕射击游戏~每个人的心里都有天使和恶魔,我们所在的也许就是地狱。随机应变可以活下去,但也要记得初心哦!
【4th独立营:Shining Unicorn】VLOG:社畜与肝
工作室:Shining Unicorn(闪光独角兽)策划:棉棉美术:狗哥程序:修理工录vlog的时候还没有到死线,大家还是欢声笑语...虽然游戏效果没有那么理想,但是重在参与,一起做游戏的过程比结果重要太多了~之后会努力完善游戏,感谢www
4th独立营:DR组 开发幕后。
Hi!大家好,这里是DR组,第一次参与这种线上的gamejam,很高兴能跟大家一起度过七天紧锣密鼓的开发过程!开发日志上传的Vlog有些简单,我在这补充一下!首先这是我们游戏的页面:我是DR组的队长Chisakiii,我们小队只有两个人,程序大哥鸽掉了,我被迫披上了程序的外衣。Demo里的所有资产,都是在七天内完成的,UI框架是我提前了半天写的,不过也没用上哈哈哈。我负责Demo内的策划
【4th独立营:PAPA】时光相簿开发VLOG~
为啥叫PAPA?因为是程序+美术+程序+美术哒!6天的开发,3天构思,3天工作,不断地向时间妥协--但是,终于做完啦!感谢小伙伴们的坚持!
4th独立营 Gameplay视频 逝斩之刻:萤
变-循环 主题逝斩之刻 是一款结合roguelike与格斗动作游戏玩法的新型混搭手游。故事讲述了武士的一生,看似轰轰烈烈,然而在被幕府将军一戟扎死后,发现自己遗憾的却是一些生前不在意的事情。 在黄泉比奈良,得到重生再做选择的机会,一切似乎会有所不同。玩家通过对事件的抉择回忆生前的经历,挑战生前的各个对手,直到再次面对宿敌幕府将军。过程中玩家每次死亡都可以留下一件遗产,然后会再次重生,并获得之
4th 独立营:高低互动 - 《时之勇者与离散森林》- 程序员视角游戏介绍
肝了两个通宵之后睡了一整天,终于回过神来和大家分享一下咱们这次为大家奉上的清新而又不失硬核的解密游戏--时之勇者与离散森林。enjoy视频录到一半硬盘满了...祝大家新年快乐。虽然这次开发时间比较长,不过因为主办方这次没有给程序和策划必要的硬件条件关押美术,所以PM和时间安排其实反而压力更大。在策划“美术竟是我自己!?”的觉悟之后脱发烧肝救游戏与水火。这次最大的惊喜就是负责主美的队友没有骂策
4th:给大佬递猫【ANTIHELL】Rougelike + STG 介绍视频 + 制作vlog
(。・ω・。)ノ大家好这里是给【大佬递猫队】!给大家带来一款角色扮演类的Rougelike弹幕射击游戏~ 每个人的心里都有天使和恶魔,我们所在的肯定不是天堂,甚至也许正是地狱。随机应变可以活下去,路上打败的困难会让我们更强,但要始终记得初心哦!【布偶+墨雪+39+司维奇】给大家拜年了!
4th独立营:阴阳GQ
死线战士在线改bug~先把我们团队介绍和一点开发历程传上来拉!
Lfish-病毒队Vlog
第一次线上参加独立营,头铁挑战ACT游戏的结果就是磕磕碰碰。不过没有关西~怎么说也是圆了最初一定要致敬一次特摄作品的梦想