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对于个人开发者来说怎么提高游戏在taptap平台的曝光率?
对于个人开发者来说,没有可观的资金,那么怎么才能提高游戏在平台的曝光率呢?希望有人给予帮助和解惑。也希望能和平台签订一种合作关系,那比如我以后每开发完一款游戏都会发布在平台上的,就是不知道应该怎么弄!或者说和平台能有个什么合作机制,比如一个月需要一款游戏,那样就好了。个人开发者最怕的就是没有曝光率没有需求方没有督促方,那样都没有开发的热情了!欢迎有了解的朋友联系我邮箱:1589797819@qq.
4th独立营 Sukatofly 的美术日常
主要还是只有我录屏了所以只有美术的制作过程,还是上课中偷偷做的,做得挺麻烦的不要问我为什么上课中能看b站……问就是一般学生,总之别问就是了
游戏开发记录
第一次参加gamejam,而且只有一个人,感受真是一言难尽,一个人太容易摸鱼了,下次找个队友一起玩。
4th独立营游戏创作挑战各奖项最佳作品公布
经过评委团队十余天的讨论与评审,2020年第四届独立营游戏创作挑战各个奖项的最佳作品在今天正式公布,让我们一起跟着两位特别嘉宾 —— 聂俊和Warma,来看看它们到底是谁呢~想看更多其他游戏作品,各位也可以访问4th独立营专题网页:https://www.taptap.com/events/indiecamp2020/最佳游戏队伍:NewFolder游戏名:《Time, Line》主题:
4th 鸵鸟工作室: 太空救援 DevLog
这是我们参加 第四届独立营比赛时候的开发日志.为了保证比赛的公正性,在比赛未结束前我们会保持参赛时候提交的版本.游戏后期还会更新. 敬请期待~. 记得预约哦!比赛时间 12月22日~12月28日公示结束时间(2021) 1月18日参赛题目: 变-生命.--------以下为日志正文--------==========================Hello 我们是鸵鸟工作室.目
沙沙的轮回 Sasa's Samsara - 常见问题FAQ
1.这是个啥玩意?沙沙的轮回是一款灵感来自本次独立营的主题的横版跳跃解谜游戏。由老铁们我做的对不队开发。2.这名字什么意思?你将扮演沙沙,多次游玩同一关卡,和上一次(上n次)的自己以及未来的自己互相合作,以到达目标点。因为需要时间上的想象力,略微有些解谜烧脑的意味。3.这游戏怎么玩?游戏会教你,如果教不会,那说明我游戏没做好。请在下面反馈给我,不尽感激。4.我在哪里可以玩到这个游戏?
【4th独立营:我需要一份工作】 《变成月亮》Solo Vlog
队伍有不动手的策划,没有美术功底的美术,不会计算机语言的程序。好家伙,三个人都是我,那没事了。我水一个Vlog,我还有很多东西没做完,我还要回去做,我真的希望它能够变成成品出来,这七天我已经肝了快一百个小时了。游戏难吗?不难;机制复杂吗?不复杂;为什么我花了快一百小时还没能做出来?因为一个人真的很累。我中途想放弃了无数次,但都坚持下来。因为我把自己想说的话,藏在了游戏里,藏在了一砖一瓦之
4th独立游戏营-姑咕之歌 兴风作浪的姑奶奶们队队歌
我们队由于我这个牵头人毫无经验地写了过长过多想一出是一出的剧情,加上社畜美术+音乐的夜猫子作息和社畜程序姐姐们的养生作息极度劈叉,果不其然没做完!慢慢做吧…这次能凑成队伍真的好开心!能做自己喜欢的事真是太好啦!大家辛苦啦~!美术:动物园的路程序:AK、桑桑音乐音效/设定:Zeta
4th独立营:礼糖队~开发日志~
大家好,我是4th独立营礼糖的程序枫队,本次独立营挑战的开发,可谓艰辛,我们组二人成团,皆为社畜。工作中的项目朝5晚9,或许没些执念,便无法前行,在此致敬每一位游戏人,独立人。我和我们组美术流一均来自边陲小镇,是初中同学,因为游戏,成了毕生好友,生活上互相关心,事业上互相帮助,对,就是凑合的意思因为没有更好的搭档。。。我们两人的工种,各自喜好的方向,对游戏本身的理解是互补的,本次的作品,系统、
4th独立营:不义联盟队《狂野进化》
我们是来自汕头大学的四名学生,第一次参加独立营的比赛。有关于主题,由于我们第一个想到的是达尔文的生物进化论,我们选择的是“变-生命”这个主题。主角小肉球通过收集组件来完成进化,同时用了跑酷的形式来为游戏增加紧张感。虽然游戏里玩家会体验到非常无厘头的进化,比如脂肪吃多了变得太胖,比如身上长了六只脚跑的太快,看似和达尔文的进化论非常矛盾,但其实这几种形态都容易突然gameover,反而是作为一种反