4th独立营:Supernature Game Studio《易体逃生》开发vlog
大家好~第一次参加独立营还是有点小紧张的,组员只有美术和开发两个人只能远程但是合作起来还是很顺利,第一天列好项目计划表按部就班的开始进行,每天进行自审和第二天计划,即使开发GG生病发烧还在坚持,5天下来迭代了有10多个版本吧。。整个过程还是很有意义的
赛博鼠人队自闭无声vlog
【4th独立营:四个人想不出来队名】连队名都想不出来的四个菜鸡的开发vlog
这里是组队后队名想了一天还是想不出来最后草率决定的四人菜鸡开发小组策划+程序+美术+美术=四个人想不出来队名虽然但是看我们的游戏名就是到我们是蹭热度的一把好手(bushi看了看群里的大佬们,我们果然就是来蹭热度的(bushi果然ddl才是第一生产力!不过能做完就很开心了,感谢小伙伴们的坚持!
【4th独立营:水柴人冲冲冲】开发vlog
看到主题后我们讨论出了用变化的角色对同样的物体产生不同效果的初步想法,经过一周的努力虽然有很多瑕疵,还是做出来一个小demo啦!这里记录了最后一次会议调整的部分内容~
震惊!开发者花两天时间做游戏,竟有一天耗在github desktop上
【4th独立营:想当包租婆队】开发组还能怎么办呢,不愿透露姓名的想当包租婆队成员表示人变秃,就会强。
Diamond工作室
第一天,打牌第二天,打牌第三天,打牌第四天,今天下雨了,打牌第五天,打牌第六天,开始爆肝第七天,打牌网上拉拉扯扯的小队,大家天南地北的聚在了一起,最终我们把游戏做了出来,期间有过激烈的讨论,前几天晚上反反复复的开会,确定主题到最后程序大佬们开始爆肝......PS这里感谢下周老板,这家伙今天就要考试了前一天疯狂爆肝赶程序催我
Unknown cave 的艰难开发之路:独立营我们来了!
如图是《Unknown Cave》的封皮,在经历两天的努力工作后,终于是个能交的产物了!(前几天做的被砍掉然后重做了)这款游戏的主题是变——循环,想让玩家在一个科技感但又带着童趣色彩的房间里进行选择和战斗,但是战斗仅是循环的开始!(程序由于沉迷2077于是没有真正的做完)然后就是我们的vlog啦!咻!美术快闪!
4th独立营:梦游者工作室 —— 獭獭温泉
两位打工人TA临时组成的小组,对于打工人来说,还是太肝了,尽管有一个双休日,时间还是不够用。根据题目,最初的想法来自于一张修水管的动图,破旧的水管,修好这个阀门,那个阀门又漏了,总有修不完的水管。循环:阀门-管线-供水-洗澡(消耗水)-净水-供水这样就组成了一个洗澡的用水循环,于是做了一个澡堂的经营模拟游戏,主角是一只水獭。 游戏的主要玩法是,用店内破旧的锅炉系统,回收水池中的冷
【4th独立营:大名鼎鼎的v】游戏开发vlog
进度太慢了,文本说明咕咕咕ing……来不及解释了,看视频
4th:第九艺术Vlog