VVVVVlog~
辛苦了七天 总算赶上了,虽说开发过程中遇到了许多事情。但完成后的愉悦感还是涌上心头。最后开发的demo和一开始想的还是有很大的差距,在后续的日子里,我们会继续完善这个想法,让他早日变成一个完整的游戏😁
《RUNUR》4th独立营:VALKyrie工作室
虽然大家一起恰了火锅,但后面开发太忙了忘记了拍素材,只好拿记录凑凑数(
《盲途》4th独立营:竹杏阁
这里是竹杏阁,来自天南海北的几个小伙伴们在独立营聚在了一起。我很高兴能有这个缘分遇见这群厉害的小伙伴,也很高兴能够参这次心动独立营。组里不少都是第一次参加这种gamejam,想必能够学习到很多东西,为自己的游戏梦增添一点柴火~队友们都很努力的在开发着游戏,把自己的想法一点点实现,在相互的交流中也能成长作为队长的策划我嘛.....就是在打杂和摸鱼hhh真的感谢队友不杀之恩~~下面是vlog,
4th独立营:维他与戏言跟班
这是我们第一次参加独立营这种活动,搞到现在才发帖qwq,本来我们想的游戏是一款人生游戏,丰富的画面,感人的剧情,富含哲理的发展,讲述人生的变化。。。。。然后现在这些都没有。一整周工作加班朝九晚十一,几乎没有任何时间来做游戏,直到周六晚才新建项目qwq。。。。。。俩程序猿,连画笔都不会拿,拿了几瓶汽水跟美术大佬们求了几张简笔贴图跟ui,然后拿插件撸了点场景,拉个方块当人物,成了。于是乎,人生
4th独立营:从零开始
好吧,本来报名参加独立营只是想围观游戏开发的过程,本身毫无经验也没有什么技术。最后还是不想放弃这么难得得机会试了下,本来想着从美术到创新都是自己做,连数位板都买了,可惜结果失败了,还是不争气得用了免费的资源,游戏也毫无疑问得并没有游戏性和完成度,不过还是很开心来着。最后给大家看看我的开发环境,与君共勉。
【4th独立营:咸鱼随波逐流】四个咸鱼的vlog
队伍成立的初衷原本是划水当咸鱼,结果越到后面反而越肝,昨晚程序肝了个通宵人都要傻了……也算是一次快乐的体验吧!
4th独立营:树新蜂队 一条咸鱼的开发Vlog
心得第一条:年纪大了千万不要solo!!!年纪大了千万不要solo!!!年纪大了千万不要solo!!!毕竟不是小年轻了,想当年,其实这次独立营做的还是蛮开心的,从0开始学会了shader,虽然还是不懂,但至少会改了!!!!做了个半rts出来,虽然寻路算法烂,战斗ai很基础,角色还没有碰撞。至少是个及时的策略游戏。最后:微软的照片剪辑影片真好用taptapvlog2.mp4视频上
4th独立营:D16
大家好,我们是D16。我们目前坐落于英国邓迪的一间老磨坊里,都是来自阿伯泰大学的学生。同时,我们目前处于Lockdown的状态,小心谨慎并快乐的生活。希望各位能都“享受”我们的游戏。
4th独立营:毛血旺旺冰
我们小组先进行了一下关卡草图的设计画开头动画,后进行了关卡设计、音乐制作、程序制作,历时七天很快就过去,每天都过的满满的。详情页顶部图,小男孩向往着外面的世界,虽然开发过程只有短短的几天,但是我们小组四个人从陌生到熟悉,也快速的培养了一起奋斗过才会有的深厚友谊。
【4th:麻达嘛达】开发日志
一、进度距离提交截止还有 22个小时,此时①董开发 在 “以为传了代码结果没传成功而回家传了再回来”的路上②姚美术 在“来回4小时太痛苦所以在家赶剧情图”的路上③李美术 在“项目组不加班但要做项目作业”的路上④马策划 在“等开发回来换资源”、“等美术给剧情图”,然后“剪辑成游戏视频却担心剧情讲不清楚”的路上但一切都好,曙光(周一)正在前方二、人员组成经历过2个离开的队员,最终组成了