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Diamond工作室
第一天,打牌第二天,打牌第三天,打牌第四天,今天下雨了,打牌第五天,打牌第六天,开始爆肝第七天,打牌网上拉拉扯扯的小队,大家天南地北的聚在了一起,最终我们把游戏做了出来,期间有过激烈的讨论,前几天晚上反反复复的开会,确定主题到最后程序大佬们开始爆肝......PS这里感谢下周老板,这家伙今天就要考试了前一天疯狂爆肝赶程序催我
Unknown cave 的艰难开发之路:独立营我们来了!
如图是《Unknown Cave》的封皮,在经历两天的努力工作后,终于是个能交的产物了!(前几天做的被砍掉然后重做了)这款游戏的主题是变——循环,想让玩家在一个科技感但又带着童趣色彩的房间里进行选择和战斗,但是战斗仅是循环的开始!(程序由于沉迷2077于是没有真正的做完)然后就是我们的vlog啦!咻!美术快闪!
4th独立营:梦游者工作室 —— 獭獭温泉
两位打工人TA临时组成的小组,对于打工人来说,还是太肝了,尽管有一个双休日,时间还是不够用。根据题目,最初的想法来自于一张修水管的动图,破旧的水管,修好这个阀门,那个阀门又漏了,总有修不完的水管。循环:阀门-管线-供水-洗澡(消耗水)-净水-供水这样就组成了一个洗澡的用水循环,于是做了一个澡堂的经营模拟游戏,主角是一只水獭。 游戏的主要玩法是,用店内破旧的锅炉系统,回收水池中的冷
【4th独立营:大名鼎鼎的v】游戏开发vlog
进度太慢了,文本说明咕咕咕ing……来不及解释了,看视频
4th:第九艺术Vlog
VVVVVlog~
辛苦了七天 总算赶上了,虽说开发过程中遇到了许多事情。但完成后的愉悦感还是涌上心头。最后开发的demo和一开始想的还是有很大的差距,在后续的日子里,我们会继续完善这个想法,让他早日变成一个完整的游戏😁
《RUNUR》4th独立营:VALKyrie工作室
虽然大家一起恰了火锅,但后面开发太忙了忘记了拍素材,只好拿记录凑凑数(
《盲途》4th独立营:竹杏阁
这里是竹杏阁,来自天南海北的几个小伙伴们在独立营聚在了一起。我很高兴能有这个缘分遇见这群厉害的小伙伴,也很高兴能够参这次心动独立营。组里不少都是第一次参加这种gamejam,想必能够学习到很多东西,为自己的游戏梦增添一点柴火~队友们都很努力的在开发着游戏,把自己的想法一点点实现,在相互的交流中也能成长作为队长的策划我嘛.....就是在打杂和摸鱼hhh真的感谢队友不杀之恩~~下面是vlog,
4th独立营:维他与戏言跟班
这是我们第一次参加独立营这种活动,搞到现在才发帖qwq,本来我们想的游戏是一款人生游戏,丰富的画面,感人的剧情,富含哲理的发展,讲述人生的变化。。。。。然后现在这些都没有。一整周工作加班朝九晚十一,几乎没有任何时间来做游戏,直到周六晚才新建项目qwq。。。。。。俩程序猿,连画笔都不会拿,拿了几瓶汽水跟美术大佬们求了几张简笔贴图跟ui,然后拿插件撸了点场景,拉个方块当人物,成了。于是乎,人生
4th独立营:从零开始
好吧,本来报名参加独立营只是想围观游戏开发的过程,本身毫无经验也没有什么技术。最后还是不想放弃这么难得得机会试了下,本来想着从美术到创新都是自己做,连数位板都买了,可惜结果失败了,还是不争气得用了免费的资源,游戏也毫无疑问得并没有游戏性和完成度,不过还是很开心来着。最后给大家看看我的开发环境,与君共勉。