4th 没有时间搞派队
菜鸡的第六天
4th独立营,【/摸鱼】小队的死线帖(3),游戏流程介绍视频。
前贴: (开发总结) (可称之为ppt的vlog)因为社畜只有两天时间,爆肝的后遗症就是。。。场景细节越来越少。。。玩法做了几个简单好实现的。。。48h的时间还是太紧张啦
Miss The Beat小组游戏《时之塔-春风篇》终于完成~不管如何,至少坚持到最后啦~
这边是游戏《时之塔-春风篇》的vlog,由于素材积累还是较少,所以其实没有分享太多的成员生活,我们的游戏主要想体现的故事是主角由于祖传怀表的力量不足以扭转时间来拯救自己的家人,在探寻超时空魔球的旅途中经历了一座四层楼高的塔。进去后发现第一层生意盎然,但似乎又带些诡异和古怪,怀中的表也同样产生了共鸣...... 无论如何,我们也算是完成了本次的成果,坚持到了最后,还是要为自己鼓鼓掌~过程中的
【4th独立营:没空玩】时空重叠
周一到周五没时间弄,周六我们俩人开始发力,现在时间是2020-12-13 03:38,终于弄完开始弄视频啦,看来不管什么game jam都是少不了熬夜啊!介绍一下我们的游戏《时空重叠》时空重叠是一款平台跳跃游戏,玩家可以通过操控时间回退,在回退时进入另一个平行空间,这时可以看到回退前的自己,并进行互动。在二重平行世界中,同一地点玩家选择再次回退,这是玩家进入新的平行空间,并且可以看到两个自己
4th独立营,【/摸鱼】小队的死线帖(2),开发过程中的一些点滴记录
开发爆肝总结见:
4th独立营:未来可期Vlog
凌晨3点了,实在没什么时间整Vlog,放一个中午随手录的吧还有一些美术大大画的图,来不及剪进视频了溜了
《4th独立营:BlacKnight》ManySelf 日常的vlog(干活的时候太入迷,就只拍了摸鱼的)
《4th独立营:BlacKnight》ManySelf日常的vlog(做游戏的时候太入迷,就只拍了摸鱼的)每天也就水一水独立营的qq和微信群这样子,剩下都用来打游戏了。(做游戏是不可能的了)刚开始第一天时候,还很希望题目能有所不同,一看果然是这样,就安心多了。做的大部分东西都是第一天想的,画在纸上的。写代码花了很长时间,直到27号7、8点也彻底完善(其实还是没写好,本来主角走完过去的路径,
【4th独立营:元素节奏】游戏开发vlog
光阴荏苒,日月如梭,不知不觉到了最后提交demo的阶段尽管目前还有或多或少的bug、最开始脑暴的些许想法还来不及实现,这都不影响跑通整个demo时的愉悦感(懵逼感 QAQ)我们来捋一捋,如何在短短几天时间里,做出一个以变-循环为主题,令人愉悦的魔性节奏音乐闯关RPG。拿到主题后,团队目标一致想做一个音乐相关的游戏,所以脑暴时直接走玩法。多亏有独立开发经验的美术小姐姐理清流程思路,带我
4th独立营:涂鸦反应开发vlog
感谢队伍全体的努力!
4th:重案六组 实在是没啥时间整vlog了。
就我一个人录了录开发过程,海事在爆肝中度过的。。。奥,最后还是发个游戏的过程吧,明明是休闲游戏,为什么这么难/(ㄒoㄒ)/~~怎么也达不到后面去。。。。。。