【4th独立营: Alkaid Factory】日常记录
难忘的一周快过了,记录一下我们这个来自HKUST的团队的点滴吧……
【4th独立营:摸鱼人摸鱼混摸鱼都是人上人队】
制作过程中,完全忘记了VLOG的事情,只能将就一下了队伍主要成员:主要摸鱼巨兽 完全不懂程序的摸鱼怪 摸鱼程序男 摸鱼程序女12月22日 策划与主程商讨确定了核心玩法,由于主程和策划都是硬核游戏爱好者,在某方面迅速达成共识,决定折磨玩家12月23日 主程摸了 程序男与程序女开始按照策划案尝试制作12月24日 主程仍在咸鱼12月25日 主程咸鱼翻身 银河战舰凑齐最后一块拼图,正式起飞,在仅
4th独立营:NOVA《Shift》
一开始想做小游戏,大概像这种样子,觉得简单又好做,后来主题出来讨论了之后,就没有然后了。为什么要现在凌晨开始写呢,因为我们的游戏还没做完。。。明天是美好的周一而我们两位美术还有一上午的课(但是还是没有画完),此刻程序员已经准备熬夜了。此处应向游戏行业的热爱者们敬礼。我们讨论的形态之变,主题参考了《雇佣人生》玩法上《勇敢的心》游戏剧情讨论了三次,最后来不及画了决定删掉一个场景,但是最后还是没
【4th独立营:Lfish_1】VLOG之我和我坏掉的轮椅
Lfish的开发特辑↓给我点个赞,游戏就借你看看~
4th独立营:没头脑又不高兴团队开发总vlog
将几天随手拍的vlog素材做一个集合,虽然这几天大家无时不刻在赶进度,力求游戏的完整性,但最后这一天游戏成品出来后大家玩的都很开心,这几天恍如隔世,但最后的结果自我感觉还可以,没头脑又不高兴团队变成了没头脑但还挺开心。
4th独立营,【/摸鱼】小队的死线帖....
各位大佬们好...这是名为摸鱼实则爆肝2天的摸鱼小组的死线帖...摸鱼失败了。本组是4位社畜组成的小队,在天各一方的情况下只能在周末进行了一波爆肝,生生把7天摸鱼线上开发玩成了48h线下+线上的爆肝gameJam... 团队由两位美术、一位程序和一位策划(本人)组成,我们的作品名为《瑞亚 / Rhea》,取自希腊神话,泰坦之一。可能两者的关联都体现在“保护“和“孕育”上吧,也可能只
【4th独立营:搞点事情】和远在天边的美术激情连麦,不能一起吃烧烤,遗憾
【4th独立营:Ls∩k】<To the Sea>前期进程vlog
《工业小镇开发vlog》
游戏为模拟经营游戏,玩家扮演一个小镇的镇长,通过布置和控制镇上的工厂来实现对原料到产品的加工。并出售获得钱币来维持工业小镇的持续运行。譬如说,农场=》肉肉=水厂=》水水+肉=伐木场=》木头水+肉=油井=》石油石油+ 肉+水=塑料厂=》塑料塑料+零件+芯片=》手机。玩家通过控制各个工厂的位置和他们产出的产品到下一个工厂的顺序,来调高生产效率。游戏未全部完成,目前只有水,肉,木头,石
【4th独立营:言迷】VLog?
言迷就是大写的謎所以我们组做的是一个类俄罗斯方块解谜游戏 就这样吧我麦大