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4th独立营:未来可期Vlog
凌晨3点了,实在没什么时间整Vlog,放一个中午随手录的吧还有一些美术大大画的图,来不及剪进视频了溜了
《4th独立营:BlacKnight》ManySelf 日常的vlog(干活的时候太入迷,就只拍了摸鱼的)
《4th独立营:BlacKnight》ManySelf日常的vlog(做游戏的时候太入迷,就只拍了摸鱼的)每天也就水一水独立营的qq和微信群这样子,剩下都用来打游戏了。(做游戏是不可能的了)刚开始第一天时候,还很希望题目能有所不同,一看果然是这样,就安心多了。做的大部分东西都是第一天想的,画在纸上的。写代码花了很长时间,直到27号7、8点也彻底完善(其实还是没写好,本来主角走完过去的路径,
【4th独立营:元素节奏】游戏开发vlog
光阴荏苒,日月如梭,不知不觉到了最后提交demo的阶段尽管目前还有或多或少的bug、最开始脑暴的些许想法还来不及实现,这都不影响跑通整个demo时的愉悦感(懵逼感 QAQ)我们来捋一捋,如何在短短几天时间里,做出一个以变-循环为主题,令人愉悦的魔性节奏音乐闯关RPG。拿到主题后,团队目标一致想做一个音乐相关的游戏,所以脑暴时直接走玩法。多亏有独立开发经验的美术小姐姐理清流程思路,带我
4th独立营:涂鸦反应开发vlog
感谢队伍全体的努力!
4th:重案六组 实在是没啥时间整vlog了。
就我一个人录了录开发过程,海事在爆肝中度过的。。。奥,最后还是发个游戏的过程吧,明明是休闲游戏,为什么这么难/(ㄒoㄒ)/~~怎么也达不到后面去。。。。。。
4th独立营:LUDENS《史莱喵》开发过程搞笑vlog《握着我的抱枕》
咱们组组长别的不行,剪怪视频特别有一手!Ludens小组诚意之作!六天开发时长,竟花了整整一天的宝贵时间来剪辑vlog!游戏名:Slime Kitten 史莱喵主题:变-循环六天的开发给我留下了非常多的宝贵回忆,感谢我的朋友们和队友们。感谢策划的灵光一现和对游戏的整体把控,感谢程序提供的专业的技术支持,感谢美术这么可爱的背景、角色和UI!希望大家在比赛结束后还能能保持着快乐的心态!也希
4th独立营:watercycle开发vlog
水循环宣传vlog
【化作春泥更护花】开发volg
大家都辛苦了!
【4th独立营:做不完的】<赛博小飞机儿>制作记录之,vlog是真的做不完了?
作为首次参加的独狼玩家,还要求我有个vlog实在有点儿狠其实这次有记录各种心得先贴一下,vlog我估摸着这回帖应该不锁,还有机会补DAY1 2020.12.22 耗时2H动脑,动手,建立svn,建立基本框架首日游戏设计文档本来想搞个高大上的AI和人类的行为加地位互换想了半天做不出玩法,于是想到了变形飞机的思路,一时间思路有如泉涌,大致写了点文档睡觉去了DAY2 2020.12.23
妄想岛的游戏开发全过程
《人间动物园》肝不动了..视频还没剪。