【4th 独立营:比赛越大越拉胯】vlog(?)
取这个队名的时候并没想到做着做着发现游戏好像还没那么拉胯哈哈哈以下是我们不像vlog的vlog,(对于几个这些天昼夜颠倒的糙汉来说,拍vlog真是太难了)
一个关于汉字的游戏
【4th独立营:想当包租婆队】完全忘记VLOG这回事了,于是组员们拿出上班的劲头搞了个ppt VLOG队里四个社畜基本上是双休才能干活,东西做的特别赶。
【4th独立营:MCATIN】
没年轻人能肝了!Vlog实在是抽不出时间弄了,祝各位开发者作品能“鱼跃龙门”!
【4th独立营:Black CatS】《四季》游戏开发vlog
独狼队。虽然最终的游戏和最初的开发案不太一样(?),但是还是值得一玩,可以获得快乐哈哈哈。DAY1:DAY2:DAY3:DAY4:DAY5:DAY6:
【4th独立营:memofish】八点!摸了!
对于仍然有课业的我们而言,协调各自的时间成为了一个老大难问题,空闲时间相互错位成为了常态。在这样的情况下的我们只能摸索着在各种事情间做妥协。一周内大家几乎贡献了所有自己的空闲时间。总而言之能做出来真的很不容易!赞美所有小伙伴! 《鸽子》 《人呢》回顾的时候才意识到,真正的大敌仍然是项目本身。即便大家一直保持
4th独立营:Red-bit,Blog(没时间录视频了)
本次Jam,和小伙伴3人一同做了不满一周完成。因为临近期末,小伙伴们的作业和备考压力都很大,于是就尽量轻捷地做了(摸了)。能用素材的尽量的都用了素材,代码方面也因为考虑到技术能力不足,实现困难(没法花太多时间)等诸多因素,放弃了一些想法。自己做的脑暴脑图,加入了很多小队小伙伴的想法,最终决定做的方向最初创意也是小伙伴想到的(3D2D形态转变)。一开始的两个想法分别是“剪纸墙来了”,与2D3D
【4th独立营:Angstrom0k】游戏开发vlog
游戏名:时器时代主题:变 - 时间大家好~我们是Angstrom0k小队,哇咔咔,虽然俺们第一次开发游戏,但整体团队实力还是很强劲的我们的策划:(我觉得这样这样在这样,我们的游戏一定很棒)我们的美术:(话说ps是个啥呀)我们的音效:(歪比巴布?)我们的程序:他来啦他来啦~他带着Bug走来啦他走啦他走啦~修好的Bug崩溃啦哈哈,言归正传,作为初次开发游戏的团队,我们在游戏开
vlog&演示
【4th独立营:你说什么都队】开发vlog分享
已经逐渐整活化的开发历程
【4th独立营:重生】游戏开发vlog
感谢给与我们这么棒的空间去联合起来创造一款游戏,虽然中间跑路一人,但是我们还是紧赶慢赶的做出来了,希望大家支持我们velog游戏内视频:接下来是团队留言:地名好难:最开始接到这个题目的时候想了很久,怎么能突出变的情况下达到时间的目的。突然想到有个大佬说的一句话“如果回到大一,我一定给自己一个大嘴巴子,让自己清醒点好好学习,然后找一份更好点的工作,干着自己想干的事情是不是更好?”于是我