【4th独立营:Black CatS】《四季》游戏开发vlog
独狼队。虽然最终的游戏和最初的开发案不太一样(?),但是还是值得一玩,可以获得快乐哈哈哈。DAY1:DAY2:DAY3:DAY4:DAY5:DAY6:
【4th独立营:memofish】八点!摸了!
对于仍然有课业的我们而言,协调各自的时间成为了一个老大难问题,空闲时间相互错位成为了常态。在这样的情况下的我们只能摸索着在各种事情间做妥协。一周内大家几乎贡献了所有自己的空闲时间。总而言之能做出来真的很不容易!赞美所有小伙伴! 《鸽子》 《人呢》回顾的时候才意识到,真正的大敌仍然是项目本身。即便大家一直保持
4th独立营:Red-bit,Blog(没时间录视频了)
本次Jam,和小伙伴3人一同做了不满一周完成。因为临近期末,小伙伴们的作业和备考压力都很大,于是就尽量轻捷地做了(摸了)。能用素材的尽量的都用了素材,代码方面也因为考虑到技术能力不足,实现困难(没法花太多时间)等诸多因素,放弃了一些想法。自己做的脑暴脑图,加入了很多小队小伙伴的想法,最终决定做的方向最初创意也是小伙伴想到的(3D2D形态转变)。一开始的两个想法分别是“剪纸墙来了”,与2D3D
【4th独立营:Angstrom0k】游戏开发vlog
游戏名:时器时代主题:变 - 时间大家好~我们是Angstrom0k小队,哇咔咔,虽然俺们第一次开发游戏,但整体团队实力还是很强劲的我们的策划:(我觉得这样这样在这样,我们的游戏一定很棒)我们的美术:(话说ps是个啥呀)我们的音效:(歪比巴布?)我们的程序:他来啦他来啦~他带着Bug走来啦他走啦他走啦~修好的Bug崩溃啦哈哈,言归正传,作为初次开发游戏的团队,我们在游戏开
vlog&演示
【4th独立营:你说什么都队】开发vlog分享
已经逐渐整活化的开发历程
【4th独立营:重生】游戏开发vlog
感谢给与我们这么棒的空间去联合起来创造一款游戏,虽然中间跑路一人,但是我们还是紧赶慢赶的做出来了,希望大家支持我们velog游戏内视频:接下来是团队留言:地名好难:最开始接到这个题目的时候想了很久,怎么能突出变的情况下达到时间的目的。突然想到有个大佬说的一句话“如果回到大一,我一定给自己一个大嘴巴子,让自己清醒点好好学习,然后找一份更好点的工作,干着自己想干的事情是不是更好?”于是我
【Vlog】《怪物先生》的简短开发记录
因为开发的时候忘记录像了,所以就只有这点素材可剪。QAQ根本就搞不出什么vlog嘛!
4th独立营:益点—划水队Vlog
【4th独立营:佛到没名队】
第一天我们队的🛰️群名:佛系开发第三天:策划和他的壮丁们第六天:重在参与