视频里是基础的一些生产和制造功能,还有属地(监察使)和坊市(店铺)、弟子养成相关内容没有展示。有没有技术可以一起做,一个人搞不定了,东西太多
666IDC官方服务器高防服务器的全面防护
在网络安全日益受到重视的今天,高防服务器成为了企业保障业务连续性的重要工具。福州高防服务器以其卓越的性能和全面的安全防护,成为了企业的首选。高性能服务器租赁:我们提供顶级配置的服务器,满足高负载需求。无论是计算密集型应用还是大数据处理,我们的服务器都能提供强劲的性能支持。全面的安全防护:采用自主研发的防火墙技术,提供TB级防护,能够抵御各种网络攻击。我们的防御策略包括流量清洗、IP封锁、攻击检测等
开发者日志02——废土中的黎明
欢迎来到绘心工作室最新的开发者日志!在这个动荡与希望并存的废土世界中,我们的团队正在全力推进游戏的开发,各个小组的成员忙碌而充实,力求为大家带来一个丰富且充满探索与生存挑战的废土世界。今天,我们将分享游戏的最新进展,特别是关于世界设定以及玩家与主角露西娅的时空连接等核心内容。废土世界:战火与复兴的交织游戏的世界观继续深化,废土中的各大势力与社会阶层正在逐
4th: 佛系studio vlog
这里是4th独立营: 佛系studio大家都是第一次参加独立营创作的人,队伍的组成为策划、美术两名可爱的小姐姐,一个吃苦耐劳的帅气学弟,还有一个负责搞气氛的划水队长策划。因为是剧情类的游戏,美术资源的制作注定很是紧张,所以我不得不拿起许久未用的手绘板帮助美术小姐姐打理一下美术开发的工作,游戏过程中要是感觉画风有一些分裂的话,不用想啦,那一定就是我的锅QAQ ~我们想做的游戏是以变 - 生命为
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志02——肉鸽要素
上回说到团队的大方向是做肉鸽(Rouge),在团队讨论的时候我们也针对游戏里的肉鸽要素进行了深入讨论:1、肉鸽游戏里比较重要的玩家就是对玩家的属性/性能提升,以此帮助玩家更容易克服后面的关卡。2、肉鸽游戏里的各种有趣的道具也是游戏的乐趣所在。3、肉鸽游戏里随机性的体现。综合以上几个要素,我们决定在游戏中添加升级要素,通过升级给玩家带来属性提升,同时在各个关卡完成时给玩家随机提供有特殊效果的
主角动作完成了一部份 GIF动图展示
Spine2D制作角色动画 角色设计参考的刺客聂隐娘#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光独立游戏话题 #游戏日常
有人来一起打怪升级嘛??来人呀
来队友,可美术,可程序,只要你有想法,愿意付出时间!我们一起为比赛努力!小目标:做一款能上架steam的游戏!
TAPTAP能发布PC游戏么?
之前主要是做手机游戏的,现在转做独立游戏了,想请教下各位大佬,TAPTAP上能发布PC端的独立游戏么?
摇人!|ू・ω・` )不限,求美术∑(っ°Д°;)っლ(´ڡ`ლ)
#gamejam组队摇人啊啊啊啊 PC,Unity,做了个基于脚本状态机的玩法验证Demo,打算做3d的类回合制即时战斗,战斗场景是地牢或者高塔一层层小房间,主要靠心理博弈和道具战斗,剧情举个例子,在敌人半血的时候敌人会说剧情,然后死于话多23333,目前三程序一音效一美术两策划,重在参与,充满热情,欢迎扩列,游戏热爱者!~QQ:3111850435
为何常见作品的储物戒等新手空间装备少了摸头取脑等功能?
为何常见作品的储物戒等新手空间装备少了摸头取脑等功能?储物戒等量产新手空间装备,对应新手棍、新手剑、新手步枪、新手无人机等新手装备。摸头取脑(摸头取1立方分米物质等;取大脑等计算机)、隔空取脑(和拾取射程有关)、其它局部拾取(取眼、心、手、摄像头、发动机、武器等)、存至险地(和空间装备在哪存物有关,携带、装备的空间装备可不止1个)等。有关作品包括小说、漫画、动画、影视、游戏等。