4th: 佛系studio vlog
这里是4th独立营: 佛系studio大家都是第一次参加独立营创作的人,队伍的组成为策划、美术两名可爱的小姐姐,一个吃苦耐劳的帅气学弟,还有一个负责搞气氛的划水队长策划。因为是剧情类的游戏,美术资源的制作注定很是紧张,所以我不得不拿起许久未用的手绘板帮助美术小姐姐打理一下美术开发的工作,游戏过程中要是感觉画风有一些分裂的话,不用想啦,那一定就是我的锅QAQ ~我们想做的游戏是以变 - 生命为
个人开发者收益的问题
没版本号,没企业认证,纯属个人开发,游戏写出来,大家都怎么搞收益的,我所知道的就是接广告这一种,但是广告都需要企业认证。。。诸位如何解决的
《烈火与王冠》开发日志#1:因为没人做那个游戏,所以我自己做了
#steam游戏 #发现好游戏 # #独立游戏 #独立开发者 “胡斯战争有了《天国:拯救》,那同时代的百年战争呢?”也许看起来很简单,甚至有些好笑,但这就是我启动《烈火与王冠》这个企划的真正契机。半年多以前的一个晚上,上班回家的路上,我刷到了《天国:拯救2》的消息。作为一个中世纪爱好者,兴奋之余,我也突然意识到了:英法百年战争,这个横跨十四与十五世纪的巨大剧场,至今没有一款真正聚焦它的游戏。
商业模拟器(1)开模拟经营游戏开发新坑了
B站、抖音:芒果侠游戏工作室之前想了一大堆方案,有做塔防的,有做策略棋盘类的,还是不如人意,最终我选择开一个比较灵活的方向,就是商业 模拟人生~在上海见了几个朋友,也重新思考了自己的情况,决定自己一个人做开发。作为一个35岁的老人,在独立游戏圈也没倒腾出什么东西,折腾了几个行业,倒是给自己和家人惹出来一堆破事吧。 我是真的热爱游戏,所以还是继续做游戏开发,也是为了理想吧。言归正传,我现在
商业模拟器开发日志(2)开发商店1
#独立游戏开发 #独立游戏 #发现好游戏 B站、抖音:芒果侠游戏工作室果然一个人的开发是比较自由的,随时加什么都可以,但却怕进度来不及。今天主角剧情有一点是这样的,回到家里,想去超市买东西,这里我加入一个买感冒药的剧情,这样就可以引导玩家去做购买这个动作。也不会显得很突兀。那么这里面就需要有一个交互,就是关于人物属性中的健康和症状这一点,就需要思考究竟属性这一块要怎么设定,不然后续改动可能会
试试编个耐烤强者(放置游戏?)之类的游戏?
定向强光吵架、社会学催化剂、耐烤强者强化吵架射程的定向强光吵架,在社会学中是否有类似化学中的催化剂的效果?歌唱家等专业人士可无工具几十瓦强声吵架,便携大小的普通镜子反射日光的光束功率也能达到几十瓦,也有几十瓦手电;晒太阳晒1份很常见。地球文明多数人口吵架改用光束等定向能束,最早可能在镜子普及时(架空历史?),可能在对手机、可穿戴扩展现实套装(头盔、手套等)、无人机等的激光充电普及时,最迟大
【4th独立营:十二】<再也不想附身的社畜神仙>开发vlog
虽然过程很艰辛但还是努力完成了这个小游戏,想文案画美术的时候有多快乐,编程的时候就有多痛苦,哈哈,想说的都在vlog里啦。最后虽然没能做完最开始想好的所有东西,但也对结果挺满意了~这是一个偏剧情向的游戏,玩家作为一个搞丢了宝物的社畜神仙,通过附身到不同的人身上,扮演不同的身份性格爱好,努力不被戳穿自己偷偷下凡找宝物的事实!参加的是学生组,选择的主题是变──形态。下载地址:https://tw
免费可商用游戏音乐 已上架网易云
歌手名:落落龙。专辑内歌曲皆可商用,使用时请标明@网易云音乐落落龙。像素/RPG/AVG适配。#音乐 #免费 #商用素材
游戏开发,软件开发
软开交流群,游戏开发都可以一起交流讨论,每天都有看见的消息都会群里发布,一起做销冠吧!#游戏安利#有奖活动#攻略
视频里是基础的一些生产和制造功能,还有属地(监察使)和坊市(店铺)、弟子养成相关内容没有展示。有没有技术可以一起做,一个人搞不定了,东西太多