4th:第九艺术
程序开发Vlog
4th独立营|一些进度
【14th:彩虹歌谣】“去变”制作Vlog
4th独立营|一个人的自我思考vlog
这是我第一次参加gamejam;也是我第一次做游戏;选了变——时间这个主题后,我一直在思考如何体现时间的变...当我猛然醒来时,我对自己说,思考本身就是时间的变化。人类的进步是思想的力量,也是时间的力量。认真的思考,就是对流逝时间的最大敬意。
4th独立营:相对论 —— 开发日志
开发log,这是一个不断更新的帖子,因为时间问题,虽然给的时间好多天,但是时间运用的时间肯定是周六周末啦,其实 也还是相当于一场GameJam,然后此次主题很大,可以发散的点子有很多。这是时隔两年之后第一次正式做游戏,当然是希望这个游戏开个头,后面能发行的。现在说一下设定:是忙里偷闲打的草稿,所以就留着markdown的格式了,今晚上才是正式的开发过程~# 相对论在2076年,CD终于修
【就它了】动画制作组。第二天
我以为我能在一个帖子里疯狂发东西,原来不行。问题不大。尝试了一下pr。其实还蛮流畅的,可以开始做第一关了
4th独立营Unity技术交流讨论帖
如果你在独立营挑战过程中遭遇Unity上的技术问题不知怎么解决?欢迎在这个专用帖中讨论,活动期间我们会安排Unity技术大佬不定期在这里为大家答疑解惑。
【旧日偶像天团】 我们的非正常人开发记录
12月25日圣诞节因为我们计划和生活状态原因,无法正常进行后续开发了……特此留念记录12月27日经过思想斗争,我还是想要参加比赛,是为了获得认可也好,还是让那48小时开发的游戏(虽然很短)能被看到也好。修改了文案,目前提交了……嗯,心情痛快多了日志记录12月22日收到主题了看了下主题,感觉万物皆可套上去了我们想表现我们的跑团玩法,于是我们组开始进行了游戏讨论虽然我们之前定的讨论
独立营参赛作品大致思路,舞蹈+音乐方向的养成类休闲手游
朋友!你将化身为一名DJ,通过升级各种Beat,让节奏更加完整,游戏人物也将跟上你的节奏,随着音乐越来越多,舞者越来越丰富,你将成为全场的焦点。与本次主题向迎合的就是变:形态音乐的变奏、舞姿的变化,最重要的是正在体验游戏的你,是不是脚掌也痒了,不自觉的摇摆起来了呢?
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