记录一下我家小队的开发日志!
美一老哥做的背景!!程序老哥成功加入背景!虽然出了点xiaoBUG,但是队友们非常NICE!!!!执行力MAX还有美二老哥的人物动画,还在修改中!!,期待~~+
CHANGES Vlog~
Yi些概念图地形搭建中做了个小队Logo创作中的亚子:
4th:Funny Dreamers Go队 VLOG日常
虽然历经千辛万苦,我们终于搭出了一个游戏的雏形~大家都是怀揣着梦想来的,我们也会将自己的作品做到最好,加油,追梦人!!!
在做了在做了咕咕咕咕咕
这里是[咕咕咕咕]小队四只鸽子歇脚的小树枝由咕咕我在这里随手记录一点开发日志,下面奉上昨日开发记录(大雾--------------------------------------------------最终日の神秘学刷新前三关关卡实录:游戏是半打相似地图的反复循环,期间迷宫和玩家角色的机制在不断地变化,玩家要和自己的影子/灵魂一起递进解密。实装关卡:四轮x六张地图----------
【4th独立营:凡间犬马】鸡飞蛋打开发日志
【头图还是冲击小一点好了】Day1:想定了美术部分的选择、顺手建了个鸡模 【对不起火稚鸡.jpg】然后看到群里有人想要看黄皮耗子,还有小黄鸡,然后就混了一下 【黄皮耗子火稚小黄鸡(不是)】Day2:摸了Day3:简单补充了鸡的动作与逻辑 并做了个蛋 【蛋与鸡】其实不是很搭,不过按你胃,先这么凑合一下吧以及随便糊了个Mask,做了透视 【透视+马赛克化】Day5
《分析梦呓》,我做完了(确信
游戏的名字:《分形梦呓》曾经想过的名字还有诸如《抽象派套娃之梦》、《燥热套娃梦》、《大分形器》、《大分形机》、《无尽梦魇(重名了》、《套娃梦魇》之类,最终选了一个很普通的名字——反正是gamejam产物嘛,没人会在意的。核心机制是通过手持的“世界分形机”,改变整个世界的放缩程度,从而在无尽循环的分形(套娃)世界中探索,大致算个解密游戏,但很可惜大部分时间用在实现机制上了(也没实现好),没有什么
小记录一下流程~
【New Folder】标题界面&开发中关卡
默默开发
4th 没有时间搞派队
菜鸡的第五天