浅谈个人对于摆烂、游戏平衡性、玩家留存率问题的一点点看法
从去年末第一次参加游戏测试,到年初3月份退出,再9月份回归,经历了若干个版本,而每个版本摆烂的玩家都不少。个人分析了一下,发现主要现象是因玩家游戏时间、经验、技巧等的不同导致在线时长、开荒速度导致的占地和资源不同(这条最重要),最终时间少、经验差、开荒慢的玩家会有不少摆烂。因为他们只能获取到较少的资源,导致他们发育不起来,越来越打不过,所以就摆烂了。作为玩家一员,我完全接受别人比我的在线时间长
制作组,首先感谢你们位这款游戏做出的所有努力,我深知你们为开发这款游戏所经历了的种种困难,我也喜爱这款游戏,但是这款游戏有部分我个人觉得很不合理,女武神仅靠几个单位,进攻地块使得塔反击,利用骑士塔将王权天幕和驻兵的堡垒几下打掉,不知道是游戏本初设定还是其他原因,当时我以为是女武神反击王权天幕,但是昨天维护更新公告不再反击,所以,对于骑士塔反击王权天幕几下打爆,制作组,你们觉得怎么样,说实话,这种打法,很无力,对方用最少的代价换取最大的利益,好了说对方合理运用了游戏规则,可这规则
啥意思?,几点开始?可以玩
手机恢复出厂设置后下载就需要重头开始玩了吗
什么时候能出分编队?托管都是分编队,就不能搞一个玩家自己用的?
我想知道这是什么情况?不懂
bug反馈向对面地块发起进攻(图中绿色路线),然后对面开了屏障技能,没打过,准备进攻时间内复活后再打一波的,结果点进攻后,队伍直接绕路走(图中红色路线),然后在红圈位置又开战了,浪费100油。大家觉得这算不算bug。屏障存在时间内不能通过的设定,影响了二次进攻。在二次进攻的情况下就变味儿了。
这反击机制也叫平衡?
我不知道王塔反击机制什么时候改的,但这局游戏真的是把我恶心到了,下图是第一次王塔越堡垒拆王权跨了四格左右,我只当这是合理运用机制不说什么了但是我第二次王权被跨堡垒拆我就有点受不了了,但不影响大局考虑到制作组不容易我也一直没反馈,第一张图是王塔正在拆王权进行中,第二张图是拆完了,第三张图就比较有意思了,是王塔拆骑士塔第三次是我最受不了的一次,就在今早王塔又一次跨四格跨堡垒拆王权还是同时拆俩,既然
加个建筑被打提示就这么难?非得打完了发失败战报?还一点都不明显,我真服了。
???必须打残局才行?关键残局匹配不到啊玩啥?