浅谈个人对于摆烂、游戏平衡性、玩家留存率问题的一点点看法

修改于2022/09/191472 浏览反馈
从去年末第一次参加游戏测试,到年初3月份退出,再9月份回归,经历了若干个版本,而每个版本摆烂的玩家都不少。
个人分析了一下,发现主要现象是因玩家游戏时间、经验、技巧等的不同导致在线时长、开荒速度导致的占地和资源不同(这条最重要),最终时间少、经验差、开荒慢的玩家会有不少摆烂。因为他们只能获取到较少的资源,导致他们发育不起来,越来越打不过,所以就摆烂了。
作为玩家一员,我完全接受别人比我的在线时间长、技术好、经验丰富等等优势,因为大家社会角色和分工不同。学生党或者个体工商户,时间比我上班族相对自由,他可以比我早开荒先占地。大佬比我萌新入坑早,经验比我丰富技术比我好,他也可以比我开荒快。但我不能接受的是他先开荒就50油几千金币几百暗钢,我打他占的地就得100甚至150油几乎没金币没暗钢只有一点点芯片甚至还要花弹头。凭什么大家都是一样的石油,开荒打地块付出的总时间也差不了多少,但是回报差这么多?一局三五天,优劣势雪球越滚越大,越来越不平衡,不摆烂难道找虐吗?老挨虐能不删游吗?制作组你们不觉得这设定从根儿上就不对吗?无论是slg还是rts,难道不是平衡最重要吗?
虽然我是属于相对时间充裕和自由那部分玩家中的一员,但是老是一面倒对我来说已经没有任何快感了。我就是占据再大的优势,对面是一堆死人又有什么意义呢?
我知道制作组有在努力改变这种状况,但是努力的方向我认为是错误的。既然设置石油就是为了让大家处在同一起跑线,就别让石油的消耗和资源获取不平衡。这绝对是导致摆烂、影响平衡性和玩家留存率的最大原因。如果攻打地块的消耗相同,获利也相同,我相信问题会有很大程度的改善。
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