Flash 日记 第152记 | 玛卡龙的角能吃吗?(角色设计)
大家有想过,玛卡龙的出场动画里,他正准备狼吞虎咽的蛋糕上的数字是什么含义吗?让我们先来聊聊这只吃货龙的创作过程,在结尾揭晓这个谜底。创作玛卡龙的初衷,是希望能制作一个更适合新手玩家的英雄,具有超大体型,不容易被击飞,招式大开大合,无需依赖手速。当然,攻击威力也得高,才符合大体型角色的压迫感。玛卡龙的设定从一开始就是一头热爱美食的巨龙,只不过我们针对玛卡龙究竟爱吃什么样的食物,和他拥有怎样的体型
Flash日记 第219记 | 派对大决战接下去还会更新什么?
派对之星们大家好!今天来和大家聊聊最新的上线的吃鸡模式:派对大决战。首先,吃鸡模式由于目前还处于比较早的研发期,并不完善,所以我们在讨论之后,还是将该模式先放入了实验模式。目前总星数达到500星之后即可在实验模式中体验,游玩该模式无法增加星数,但可以正常完成通行证任务,胜利满1场(即达到1、2、3名),即可填写问卷,向我们反馈你对吃鸡模式的建议。首先要聊一聊当前的吃鸡模式。由于《派对之星》是一
Flash 日记 | 2021-4-7 手柄的皮再也不会搓没了(周边键帽篇)
如果你手边没有手柄...也不妨碍点进来吸一下欧皇之气,万一哪天就靠自己的实力获得水友赛冠军奖励(此处广告一波前两届水友赛奖励的丰厚,PS5、NS、XBOX手柄应有尽有)。事情是这样的,有一天我们路过策划组看见大佬们纷纷拿着某种黑色物品在身前疯狂摩擦,那些黑色物品油亮的发光甚至发出了悦耳的响声,每一下揉搓之后就看见白雪和雪怪反复跳出板边、左右横B,节奏大师跃然屏上。策划老师们的手上时不时一闪而过的
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Flash 日记 第127记 | 读评论
发布于 6-1嚯嚯我又来评价了【什】打击感越来越强了,很有感觉,越打越带劲平衡性还是有点差,不过只要有一个很好的心态,完全没有问题的,哮着玩游戏的,一输就裂开的不太建议玩,可能你第一次打就给你匹配个大佬【什】玩久了以后觉得其实没什么平衡性差不差的问题,就是你会不会用这个角色的问题,人家丘比特那也是战术蹲边,不然你想想,丘比特不蹲边哪有多大胜率啊。也别吐槽苹果格挡了,不格挡就等你那么打着?不
Flash 日记 | 2021-5-8 你永远不知道你的对手是什么
你是不是时常觉得对面的AI一会儿变强一会儿变弱,又或者觉得对手的招数你摸不透。当你冲刺进攻的时候,对手华丽转身似乎就要一跃而上,却不慎跌入悬崖。如果能打字这时候一定会打:???你的对手可能在睡觉、冥想、又或者在思考猫生..充满悲伤的脸上诉说着面对白雪高星玩家的无奈,毕竟毛茸茸的手有点短。请各位一定要努力练习战斗啊!总不能输给猫猫吧O(∩_∩)O目录:上一篇:下一篇:
Flash 日记 第166记 | “出现了!武道家!”
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Flash 日记 第150记 | "咦?好像有谁偷吃了蛋糕?"
Flash 日记 | 2021-5-20 蒂娜的修炼之道(角色设计)
本周更新之后,蒂娜也正式加入了派对,与她的哥哥赛维一起成为了大赛的选手,或许也会成为对手哦!如果是Flash Party的老玩家,恐怕和妹妹这个角色已经并不陌生了,毕竟从一开始的赛维角色设计介绍中,她就已经出场了,不过当时她的模样和现在已然大相径庭了。不过,蒂娜是如何诞生,又是如何改变的?(蒂娜的初版设计)蒂娜的性格和赛维不一样,她更为内向和冷静,平时沉默寡言,面对敌人能够时刻保持敏锐。不过,
Flash 日记 | 2021-5-10 AGILE
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