Flash 日记 | 2020-12-23 再聊聊大魔术师的技能(设计向)
介绍这位角色的技能前,还是先给大家看看几个技能和相关的效果吧。让魔术再次伟大!(平B)你被击飞了!(上B)帽子远未结束!(下B)没人比我更懂卡片!(横B)PS:关于「上」「下」「平」「B」的说明在此前有做过解释,这里不再赘述了,有兴趣的小伙伴可以阅读这篇:PS2:视频中左侧所显示的信息也会在下次版本更新后进入你的对战画面,帮助我们一起来监测一下网络情况,让我们可以更好的优化对战时候的网
Flash 日记 | 2020-12-22 聊聊大魔术师是怎么产生的
昨天我们发布的预告里有着大魔术师的剪影,今天的「Flash 日记」就赶个早,再跟大家聊聊大魔术师是为啥会设计成这幅模样的。先上大图:看到这里就会有小伙伴要问我了,“啊,这不是那个谁,瓦里奥么!” 或者 “啊,这不是哪个谁,施巴拉古大师么!”。对,你们说的都对,我们最初想设计一个灵活的胖子,于是策划小哥向设计小哥推荐了这两个形象,他就去玩了一天的《瓦里奥制作》,又去看了《神龙斗士》全集(不知道这两
Flash 日记 | 2020-12-21 恭喜你发现了彩蛋
这周四新更新的角色希望大家喜欢,明后天我也会针对这位角色分别讲一下他的开发故事。并且在24日晚上,我们的直播间将邀请到雪怪之父、大魔术师之父两位策划一起跟大家讲讲、玩玩这位新英雄。衷心欢迎大家24日晚上来我们的直播间看看。广告打完,今天的话题是另外一个!终于有细心的小伙伴发现了我们的彩蛋!原贴来自欧玉:TapTap欧玉同学的发现让我们的MMA画廊之父MMA同学非常感动。之前一直在论坛时不
Flash 日记 | 2020-12-18 聊聊新角色的设计思路
昨天说到今天会分享一下我们新角色的一些内容,说到做到。不过因为新角色还在做最后的修缮,宣传素材也在制作当中,所以我今天是一张可以使用的图也没有,抱头痛哭。。。。如果看纯文字觉得干涩的话,可以期待一下我们下周一陆陆续续完成的一些内容。先说一下新角色的更新时间,我们预计下周四,也就是圣诞夜那天会进行一次更新,届时会有两个比较重要的内容。首先呢,就是我们的新角色;其次,我们会更新自定义房间;PS
Flash 日记 | 2020-12-17 第一次的版本更新
开启测试以后,我们第一次正式进行了版本更新。遇到了不少小问题,首先,我们目前的热更新机制存在一些问题,而修复问题又需要通过一次热更新来解决,这仿佛是一个终极套娃,宛如一条衔尾蛇。其次,接近中午的时候遇到了登陆问题,于是就随着登陆问题的发生,顺手把版本更新给提前了。最后,向大家再次致歉,Sivi在本次版本更新当中调整了「横B」的方向不能在蓄力后左右变化(上下和平B不受影响),但这条由于工作失误
Flash 日记 | 2020-12-16 我猜你不知道
已经玩了很多天的玩家们,今天我们来分享一些冷知识!不知道的请扣“牛逼”,知道的请扣Sin(X-1/2)在X[0,100]的整数解!第一条:当你第一次对战失败的时候会有提示你进行新手引导,教会你进行简单的基本操作!如果你从来没有见过这个界面,那么厉害了,你一次都没有输过!第一条(附录):如果你不幸取消了教学,或者事后还想再练练,在这里可以随时进入练习。第二条:练习场的机器人是可以关闭的,你大可
Flash 日记 | 2020-12-15 易学难精
随着我们的《Flash Party》被越来越多的人关注,有越来越多的同学下载我们游戏,这两天有点受宠若惊。这一周和群里(推销一下Q群号:921558279)的同学也好,TapTap的论坛、评论也好,大家对游戏上手这一件事情上有着不同的见解。格斗游戏真的是一个很讲究精益求精的游戏类别,所有的“打击感”都是由一丝一毫的微小体验累计起来的,以至于看看过去,貌似只有CAPCOM(代表作《街霸》)和SNK
Flash 日记 | 2020-12-12 这个月有两次更新
想了想,开始撰写我们自己的「Flash 日记」,一边记录每天发生的事情,一边跟大家分享一下我们的新素材,如果大家看了有什么值得讨论的,可以随时给我们TapTap的帖子留言,我们会认真回复的。首先说说为什么会开始写这个。昨天在和我们制作人吃午饭,我们摸着良心问自己,现在和我们的玩家们是通过共创的方式在开发这款游戏么?从我的角度来说,显然不是的,我们有太多内部的东西没给大家看了。瞻前顾后,觉得这个应