Flash 日记 | 2021-5-19 请问我可以加入乓乓社吗
叮铃!下课啦!心辰学院好像比想象中的漂亮一些,好耶~ 下课之后该去哪嗨呢?听说大都会的学校十分鼓励学生们在课余时间自主开展课外活动,而且,听说新垣同学退了别的社加入了乓乓社耶,还不赶快去看看。纳尼,怎么……又是在楼顶……哦这次只有足球的学长来啊,也行,让我们看看这两个学长。学长们出场的时候会两个一同出现,先把球传给对方,然后由另一位大脚开出,帮你成为心辰学院上空最亮的星!传球的时候力度小
Flash日记 | 2021-4-1 Flash Party 2021年更新计划
更新计划一 对局内添加角色语音 赛维白雪边对战边唠嗑今年,我们会为派对选手们分发麦克风,方便在派对赛场上能够互相沟通。角色们将会添加对局语音,特殊的组合成为对手的时候,还会触发彩蛋对话。更新计划二 会拳脚还姓夜?爆赛维还有个哥哥将在年内上线根据前方娱乐生活小报记者发回的电报,赛维最近似乎找到了一个新朋友,有人说这是他失散多年的哥哥?记者在偷听对话中只听到了对方的姓,并且听说这位夜姓男子最
Flash 日记 第161记 | 来聊聊雅典娜的技能设计
第三赛季「闪耀之星」已经正式开启,雅典娜也为了实现她的愿望来到了舞台上。不知道大家现在解锁她了吗?其实在9月底的更新后,不少小伙伴可能已经在英雄页面注意到了这位既可爱又飒爽的参赛选手了。不过相信最能抓住大家眼球的,还是雅典娜握在手中的那面盾牌。作为一名老工匠最用心的作品,雅典娜在赛场上也拥有着当前最强的对空能力。在技能设计上,为了贴合机械少女的设计,雅典娜的许多动作上都尝试凸显了机械感(例如蓄
Flash 日记 第126记 | 破碎的众神之地
众神之地不是一个风调雨顺的地方,在这生活的神们常常会被一些调皮的孩子打扰,而这些孩子却又充满神力(卤蛋同学请你笑的克制一点)。一些莫名其妙的雷电经常会劈到这里的各个地方,有时选手们做好准备打算去场地上大闹一场,结果发现来晚了——众神之地直接被劈成了两半……轰隆……卤蛋同学一个黑洞直接消失不见,又落下了两块碎石。等到赛维和雪怪前来切磋时已经成了这样:和我们其他地图不同,几个月都不变的大平台拆
Flash 日记 第160记 | 机械娘雅典娜的诞生(角色设计)
在9月29日的版本中,我们正式上线了第11位角色——雅典娜,其实在雅典娜出现在先行服的时候,小伙伴们就已经对这个长相甜美的机械娘开启了热烈的讨论,那么我们今天就来正式聊聊这位机械娘吧!我们最初的想法是想要制作一个角色鲜明并且带有特色的角色,她动作干净、攻击明确、招式简单并且容易上手;在无数次的讨论和探索中,有了一个奇怪但又合理的想法:人形机器人!紧接着便开启了雅典娜的创作之旅.....(形象设
Flash 日记 | 2021-4-23 一起来看看爱丽丝的技能
随着昨天版本的上线,新表情、新皮肤以及崭新的贴纸的系统都陆续和大家见面了。不过我相信大家大家最关注的,应该还是我们舞台上最可爱的小萝莉爱丽丝了。不过,依附于她身上的兔子先生,可就不像爱丽丝一样好说话了哟。作为当前首个拥有“投”技的角色,爱丽丝拥有着优秀的打击范围,同时独特的“蛋糕”机制还可以让她短暂变成“小巨人”,进一步强化她的攻击区域。就让我们一起来看看这位瞌睡虫都有哪些技能吧。爱丽丝的【普B
Flash日记 第220记 | 派对之星23年4-7月更新路线图来啦
派对之星们,大家好!今天小鱼干带来的内容,是未来4个月派对之星的更新路线图。在接下去的几个月,我们将会重点优化和提升派对之星的基础体验,提供更多更符合格斗玩家需求和喜好的功能。【4月】首先,派对之星在4月份即将迎来第22位神秘英雄,通过当前的游戏内预热活动,大家能够找寻到这位英雄和其生平故事的些许端倪。他将会是一名难度上限很高的突进型英雄,4月26日正式揭晓!同时,4月份也会在友谊战中新增
Flash日记 第218记 | 机甲小猫咪的诞生
派对之星们大家好呀,1月10日更新发布后,第21位(组?)英雄也来到了舞台中央,就是我们的饼饼和罐罐!相信大家从之前的介绍中已经了解到了饼饼的来历:和雅典娜一样,饼饼也是老匠人家中的重要一员。匠人爷爷不仅创造出了雅典娜,也为心怀梦想的饼饼打造了他的专属载具——罐罐。不过,爷爷不知道的是,饼饼参加比赛的目标其实是想让喵星人统治全宇宙!不知道驾驶着罐罐的饼饼,能否如愿呢?为了让饼饼坐上最适合他的罐
Flash日记 第211记 | 实验模式Q&A 第一期
派对之星们,大家好!在新一季的S7 派对惊魂夜赛季中,我们加入了正在开发中的星尘勇士版全新战斗的实验模式。针对实验模式中大家近期讨论的问题,我们也来进行一期答复~Q:实验模式的普通贴纸数值加成太强了,以后还会调整吗?A:会的!我们开设实验模式的初衷就是想对新的战斗体系进行充分的测试,避免直接更新后造成游戏的正式对战环境出现非常大的问题。我们在持续关注各种极端构筑、招式收益过高、对局严重失衡的
Flash 日记 第155记 | 全新战斗机制——“防御”
在我们于8月5日的先行服测试中,有不少测试玩家发现Flash Party的舞台上多了一个全新的战斗机制——“防御”(当前该机制还处于早期测试阶段,不代表最终呈现结果和方案)。刚好趁这次机会,也想和大家聊聊我们团队对“防御”的一系列纠结和思考。(在9月1日的更新中新增独立按键-“防御”,在战斗中,可以通过按新增按键来触发。目前我们已经开启了先行服长期测试的招募,想要试试盾的小伙伴也可以前往报名。)