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抓取键好浪费。抓取只有在地面时可以使用,因为空中不能抓取,所以空中按抓取键就啥反应都没了?空中按抓取键添加点功能呗,比如①空中可以提前输入地面投;②空中点击抓取键出空n。
关于新模式的建议:“关卡训练”
基本设定模式选择:练习模式→个人训练→关卡训练四大关卡:a系关卡/b系关卡/跳跃关卡/挑战关卡选择方式:玩家出现于一个房间内的大门前,通过操纵选择的角色进入到四大关卡房间内,在关卡房间内选择小关卡。简略图示:(对应操作按键图标代表对应大关卡,如a键上的剑代表a系关卡。挑战关卡位于房间最上端)相关设定:*三层楼高度,每一层的高和宽比例为1:3。总体色调为“白色,赛维工作室”。墙上随机位
赛维震爆弹可不可以改成b技能,爆炸后向后翻滚,只造成小量击飞力。 一个是震爆弹,就硬堆伤害的感觉,也没有不带贴纸的强,还没有什么别的打法。 一个是b,前摇这么长,有霸体都不好使,后摇和对局效果也不成正比,能打中人都是奇迹了,更别说破盾了。
如何获得这个篝火测试呀?
就说说沙袋仔这英雄每个技能前摇太长了,而且星星的上技能跳起来之后,还会往边上挪一下。不能有直上直下的效果,要是想打到敌人,还得进行预判,玩起来不仅麻烦还容易被反杀。放出班迪时又不能贴身放,很容易被打断。星星的下技能也是,玩着玩着就放不出来,如果是技能的特定说使用后要过多久才能再使,那我认。但他也没在技能板面说啊。也不懂到底是不是技能灵敏度的问题。普攻技能也是,上技能打不到
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官方怎么回事,我沙袋仔当时好像三十几的时候开出来了,接下来就都开不出来贴纸,商店里也开不出来(明明特工的贴纸很早就在商店里开出来了),沙袋仔本来就难抽到,没想到贴纸更难,要不是为了开出新贴纸可以做任务(还有能开出双倍奖章)肝蒂娜皮肤,我那些箱子就留着给尤里了。。。这次的任务设置也太不合理了,太肝了;而且因为这个奖章任务的机制,fp这种肝是要持续的肝,相当于签到➕日活跃任务,要有皮肤至少要一个月,这还是休闲小游戏吗?因为“限定”是一个很逼肝的东西,得不到就会有到手的鸭子飞了的感觉(因为很可能绝版),吊人胃口,真的对这个很不满意
我设想的战斗机制
1.三段跳2.受击恢复最后一段跳跃次数3.没有空闪4.没有盾投,只有一种持续闪:按住可原地或缓慢近距离位移的持续闪避,受到攻击判定的0.5秒内松开按键可取消闪避后摇,否则按得越久解除闪避后的后摇惩罚越大,持续时间有上限。主要是利用地面持续闪这种机制来应对后手和龟的问题,但对局比起盾闪投还是要相对简单好上手的。博弈起来也相对简单只有攻防,没有投
官方能不能出一个加盾前后的博弈思路的差异,老玩家直接被整不会了
就问魔术师出个皮肤行不行