派对之星大抵是凉了
从一开始把“好评如潮”的实验模式拉上线后,就预知到了,从之前的小幅度加成变成中幅度加成,出新系统 ,贴纸必要化。直接换了一个皮,大量皮肤染色,资源也获取困难。,我无话可说。我之前以为是一款简单的休闲游戏了,现在越来越复杂,要不是我之前有类似的经验,你说我怎么上手。宝可梦大集结国际服都知道,直接把用新玩法剃掉老玩法会凉很快,只敢作为新模式。我再想什么样的游戏,能直接把大家意见都不
如何进行角色调整——浅谈对地面招式对角色强度的影响
Part 1 名词解释。地面:角色能在极短时间内回到地面的区域。地面招式:释放后角色能在极短时间内回到地面的招式,包括在地面上释放的招式和在低空释放的招式(例:小跳空前)。对地面招式:能打击地面上的敌人的招式。 Part 2 一般情况下,角色处在什么位置更加有利,地面还是空中(此处地面包括能在极短时间内回到地面的位置)?由于在空中无法进行防御,我们在落地时通常会遇到麻烦,对手可以在空中截
平衡性调整建议~
移动端的网络优化训练场也可以使用贴纸修一下好友吞消息的bug好友界面点击好友之后可以观战,加一个是否确认观战(----补充一下~~~~)以下建议大部分为彩贴的建议英雄的改进建议:(按游戏默认排序)🥰赛维:下技能可以充能两次多面冲锋:横向技能可以选择朝斜上方和上方攻击极速充能:缩短下技能充能所需要的时间超能过载:下技能有充能时,加强所有技能的攻击范围和位移距离😍蒂娜:横向技能要
增加匹配和排位ban位功能是否可行
就是常规游戏天梯模式中禁选英雄的功能。可以在1v1模式设一个预选ban位,在接力赛设选人时轮流选择的两个ban位。我觉得是可行的,因为目前英雄数量已经足够多,而且有利于促进大家尝试不同的英雄,更主要的是能避免排到克制关系明显的糟糕对局。(当然了这些还是得建立在高效率的英雄获取渠道和合理的匹配机制之上)#派对之星
愿意付费求更新
官方麻烦别摆烂,这游戏目前虽然有部分退游,但老玩家有很多还陆陆续续在玩。出新角色新玩法新贴纸,很多玩家都愿意付费更新。搞出点新花样,把游戏延续下去。你们可以优化的有很多,比如竞技场的上分别每个赛季搞的跟古代裹脚袜似的那么长。角色积分都可以考虑1年重置一次。还有游戏整体的卡顿优化,我现在用了新苹果17才能玩的顺畅,之前苹果13快卡麻了。不把系统要求降低,都把玩家卡走了。
官方你死之前能不能把巧可做出来
你看巧可这么肥美,你怎么舍得这么好的原创。还有感谢C.c的原创#派对之星
关于雪怪的建议
我是一名4000场雪怪玩家,最近是越来越玩不下去了,从s7开始到现在,每个赛季都觉得雪怪被暗削了我觉得可以回调一点,一点就行,拜托了🙏🏻首先是空n,前摇太长了,来个班迪都能被打断,可以适当缩短一点,亦或是扩大空n的范围,不然一直被特工的飞机和魔术师的牌控着很难受。再来是彩贴,其他彩贴还可以,只有一个极其没用“星能反射”,看着挺不错的,但实战就是一坨,因为受长按普b蓄力的影响所以前摇极
准备回归,我是开服时候玩的,这个贴纸?
说实话不是很喜欢这个贴纸系统……,学习成本有点高,而且这不就代表我的龙和你的龙不一样?可是那很不好猜对面哪种攻击压制强,个人觉得贴纸系统没必要,没必要的东西是不是……对吧。当然我才回归,先熟悉一下再看#派对之星 #格斗
官方整个活吧
老玩家慢慢退游了,人越来越少了,官方冒个泡也好啊。这样下次迟早凉凉。#派对之星
今天又得了一个新的皮肤
#今天游戏圈发生了啥