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关于1000分水分大的问题
①首先是加分扣分在不同分段的差异,低分段加分高扣分低胜率要求低,高分段加分低扣分高胜率要求高,因此人数就会往中分断集中
②有人乱斗混分
③追分制有一定影响(比较小
④总有人打得很苟 很恶心
关于匹配平衡机制的建议
①表现分在加分的占比中,应该更高一些
②迎难而上的标准,不能只是分差,应该根据具体对局情况做出判断(因为混分等原因,有些分段水分比较大,毕竟分数不能代表实力)
③应该自动进行网络侦测,既然都可以显示游戏内网络状况了(不是已经有“本局存在AI接管”了吗),那就应该用AI自动判断网络对选手的影响,然后进行加分(或少扣分)。(有时候打的势均力敌,突然网卡一下直接白送一条给,整局基本上注定就输了)这样比较能减轻玩家怨气
当然对于恶意挂机也应有相应的惩罚,为防止故意制造网卡,只是少扣分,减少玩家因网卡引起的的损失,不加分
(特别是那些因为加载卡在0%无法进去,重开之后对局已经结束的,这个时候就应该不进行扣分,对面也不应该加分,甚至系统应该发箱子补偿)
ps:退出重进了之后,对局已经结束,那个网络反馈按钮根本没地方按,而且按钮那么小经常会忘记
④不同模式的分数应该分开算,不同的分榜,否则一些人混分没实力太拉胯,看见实力比自己菜却分数比自己高的人在榜上,总会有人觉得不公平
⑤学一下墨斗,匹配的分差自定义,这样玩家匹配到高分的,或者是等太长都不会去怪官方