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目前乱斗机制筛选出来的高分段对局
全都在划水啊,疯狂划水,能打到这个分段的人都知道乱斗是最主要的是什么,就是划水,只要我划水没人打我,我就占优势,让他们自个儿斗去,最后我两星打一星再怎么样我都能赢你仔细看视频里几乎都快成领地战了,每人占一块地,你不过来我不打你,你过来我才打你,或者看谁要死了上去补一下,如果是丘比特的话,直接就站在某个平台上,一直射箭,豆丁的话和视频里一样就一直在那打球,魔术师的话就一直在那发牌扔雕像,没有远程能
灵魂拷问与贴纸调研
因为之前官方对于贴纸系统设计的回答并不是很满意,再加上这是非常重要的一个系统,所以这边我会再提出几个质疑,发表我的观点,同时发起一个简单的调研。官方回复:贴纸做成额外招式,而非替换的原因:我们希望玩家得到贴纸之后可以变强,增加大家升级、获取贴纸的动力,一开始替换B系技能我们也讨论过,最后觉得对于玩家来说替换这个行为不够有吸引力,所以还是决定做额外招式。问题:1.请问增加贴纸系统的核心诉求目
上分随想——关于战力排行榜的一点想法
感谢官方的“迎难而上”设定,近来上分速度倍增哈哈哈哈。不过爽快之余,部分高星玩家名不副实也激起了我的思考——当下以星数论排行的排行制度,真的能体现玩家水平吗?如果不能,如何改进呢?在进入正题之前,我们先来看个小问题助助兴: 以下两名白雪玩家孰强孰弱?a:总80局60胜胜率75%b:总80局50胜胜率62.5%也许你已经有了答案,但先别急着回答,我们再来看下一道题:以下两名白雪玩家孰强孰
建议优化一匹配到比自身等级星数高的玩家后,胜利或失败的奖励和扣分数量,对方比我将近高400分,高三级,赢了也只加十颗星。
FP是猜拳游戏还是弹幕游戏?
麻烦策划看到了请从策划的角度回答我的问题:1.既然是手游也想保证各阶层玩家的游戏体验,为什么要将贴纸作为额外的招式而不是B系技能的替换?(既增加了操作成本,又让上下限拉的更开了,连招更多,基本就是猜拳,互相的博弈对决成分反而少了)2.在没有防闪等反制措施的情况下,设计这么多分体弹幕角色的用意是什么?为什么把魔术师加强到比刚出来遭人唾弃的版本还要强?3.在有较大平衡性问题,且未调整测试好时,为
我就好奇游戏里的交友有什么用吗?
一把一把大伙儿几乎连说话的空隙都没有就结束了,而且你还只能发个表情,连个文字都发不成,你这个交友有什么意义吗?开局不能说话,结束不能说话,你不能留个预热或者是结尾时给大伙一个结束时间之类的,让大家有机会说说话什么的,或者说你开个语音啊,你说什么?怕玩家素质低骂人?骂人的直接举报不就完事了吗?而且我相信,这游戏能玩的人还会骂人的人,可能少之又少吧,这个交流实在是太垃圾了,有一次我连续三把匹配到一个人