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感觉破盾贴纸也可以有呀,就设置一个对盾伤害上限,就满盾是50,一次攻击最多能打40左右,然后控制一下多段的破盾技的对盾伤害,就可以有了,我的理解是,让不能伤盾的攻击也有伤盾的能力,增强压制能力。(!!!!!放红贴纸那里!!!!!)还有就是减伤那些。。。一个是匹配机制的问题,一个是实用性的问题。匹配上,除了巅峰一一擂台,根本不知道拿了什么,增伤贴纸可以对症下药,可以根据角色的性能决定。但减伤。。。随缘是吧。(甚至要几千金币开槽子,才能在擂台有效果)实用性上吧。。。也不咋的,没有体重收益高,如果说全面减伤可能可以提高实用性。黄贴纸,辅助效果的,加点跳跃高度也可以呀。(小红帽很缺这个)或者说盾前后摇,闪无敌帧之类的。
莫名的卡
他很喜欢跳舞!
官方来点精致的小短片吧!没记错的话好像大版本更新也都没有特别有意思的小短片。像一些大厂的游戏都会做一些有故事情节的小短片,大概2-5分钟,影片里会给更新版本设一个故事的主题,对人物的表情极打斗有一些比较细节的影像描绘。好处还挺多的,玩家比较有激情,也能起到很好的宣传效果。一个好的小短片能够赋予游戏灵魂,让游戏更有深度!我觉得是有必要的。等出工会系统或者PVE 的boss战的时候考虑一次给我们做一个吧。
真没发现全角色攻略里没有岚吗?
岚太帅了,但没想到是真难玩
……横B和下B都是叫那个猎人……有点搞不懂了……领完奖励卸载……
建议出个能否匹配到人机的选项,想在短时间内上线对局一会,结果全是人机直接下线(恼
运营是否考虑过这游戏的氪金周期?现在类似于我这种算是微氪的老玩家,基本上是2个8级1个9级了。9级的那个马上要10级了。(虽然我比较肝)按照这种发展速度,离赛季结束还有65天,我估计可以整2个10级1个9级,这和之前看到的你们说要用2-3个月培养一个10级的角色周期差距有点大啊!2个10级1个9级竞技场就基本够用了。然后其他角色我可能就慢慢悠悠的升级,没有多大需求了。大多玩家估计也和我差不多的想法吧。之前我和你们提议不要给太多免费福利,这样会大幅缩短氪金周期,感觉你们没接纳,这段时间那福利送的简直了!嘎嘎香!但这波福利感觉多少会损害到重度氪金玩家的权益及缩短氪金周期!等我这个赛季末2个10级,氪金哥和我的差距可能就在那么一丢丢的普通贴纸上面了。只要操作差距不是很大的话,照样可以有40%的胜率。对于氪金哥来说,花了重金,能不能愉快的爽完一个赛季啊?80%的利润点集中在20%的重度氪金玩家身上,这个赚钱规律可能都不会变。我觉得不能亏待他们。后期如何从我们这类微氪玩家的口袋里继续捞钱?我有点担心类似于我这样的玩家可能有了3个10级英雄就没动力氪了。希望你们已经想好应对措施。我的中微氪观点很简单!我很愿意付费支持FP,但也不会乱花钱。
沉思,也许派对之星需要考虑从娱乐模式入手吸引一部分玩家来增加受众,希望派对大决战在实验模式多待两个版本后能出来个具有吸引力的娱乐模式。
给美术加点活干
有个关于皮肤装扮的想法拆分我觉得一些皮肤可以拆开来,比如说狻猊的魂环,放到普通雪怪上,或招财猫的滑板等。分开挂件,背件,甚至主体,手,脚,裤子等(每个角色的拆分都不太相同)让玩家自由搭配,拼出来一些奇奇怪怪的东西。在特效方面,特效会对应不同的部件,比如手,替换后就有手上的特效……然后挂件,背件等会有击飞拖尾和最终一级的特效。在海报方面,如果集齐全套的一套的皮肤,就会有专属海报和专属出,退