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关于实验模式突击型和贴纸
/关于实验模式,我不希望一个角色只有一个技能贴纸强力的依赖性。也不希望突击机制太死板只有地面特定A系可取消后摇并竟有的角色就是不合适。建议有A系可以用B系取消后摇和空中取消后摇方式B系可以用A系。普A可后续。还有多加改A系贴纸//也不希望贴纸太弱和现版大都分角色贴纸那样有和没有一样做了等于浪费时间,技能贴纸最好别是像彤和特工一样的单纯的增加数值还是有特点的可有可无。别弄成玩一个角色没有那个贴不行
建议排位赛可以禁英雄,一个也行😡😡选英雄阶段不显示名字
排位赛为什么要和玩手柄的排在一块啊,一点游戏体验都没有垃圾游戏😠😠😠
关于凹技能,我希望加入一个机制,反复使用同一种攻击方式或者一套无解连(比如塔啦啦),会使伤害越来越低,这样可以有效解决雅典娜,魔术师,塔啦啦这类角色。毕竟辛辛苦苦练的技术上的⭐,打不过那些凹技能的。
不是针对雅典娜玩家,我是想问一下所有凹技能的玩家能凹的快乐吗?我知道游戏打的好赖不会影响现实生活,但是你们凹技能是为了什么?为了快乐?为了恶心别人?为了分?(下面这个人虽然也在凹技能搞心态,但是他道歉的时候,瞬间所有生气的心情都没了。)德瑞克,魔术师,雅典娜,丘比特,小红帽,马卡龙,豆丁,特工。放眼望去似乎所有角色都可以凹。这游戏还配贴上格斗的标签吗?
卡得要死,官方赶紧修复一下吧,受不了了!!!
下载太慢了
建议官方充钱的内容多出些花样吧,只有轮盘和直接购买皮肤的渠道,学学隔壁香肠派对
好久没有官方录播课了
以后能不能把比赛的视频投一下论坛?给没赶上直播的小伙伴也看看?我好歹也是……
退了,实验模式尽早凉嗷
睡不着,想着帮FP翻身!
填完了活动问卷心特别的凉,心动是个有格局的公司,要不是顶着很大的资金压力,我不相信会有着在游戏里植入广告的想法!那么如何能打赢这波翻身战?我说一下我的想法,如果某位高管看到!觉得有用就参考一下,如果觉得没有用那就纯当看着玩,一笑而过。当下,我们先要将能重度消费的玩家区分清楚!这些重度消费或者说有消费潜力的玩家游戏时长应该都比较长,并且都会买星光卡!只要有购买星光卡的老玩家目前资源就一定会过剩