玛卡龙新贴纸的一些想法
看了直播回放后觉得玛卡龙的新贴纸设计的不是很好。对于FP的机制来说所有的远程技能几乎都应该设计成魔术师,雅典娜,饼饼罐罐那样的短后摇才比较合理。做为玛卡龙的蓄力,后摇巨大,还有点前摇,大多时候只是个不能用的风险技能。做为一个玛卡龙的老玩家我感觉想不出什么条件下的对局比较适合去喷火球。如果命中率低的条件下,或许你们也可以把伤害提高,或者火球带微小吸附能力,或者火球的角度可以改变等等机制变相的合理
派对之星玩了这么多年,有感而发
一个PVP游戏,最重要的是什么?是玩家的数量,是玩游戏的人,这样才有对抗,才会精彩。1.玩家的养成 如今的游戏玩家群体被市面上各种各样、琳琅满目的游戏瓜分殆尽,要想让他们再去碰一下全新的陌生领域游戏何其艰难,更别提留住他们。所以要想培养自己领域的玩家,就得从那些白纸开始,对的,小学生至初中生。一款游戏如果能让人在小的时候影响颇深,长大的游戏也不会离开这种游戏的影子。可惜我们国家的行情注定了想从
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这个掉线重连真是太不稳了
能不能在开局掉线之后出个等待时间,15秒内如果还没回来在变机器人,同时给对方提示掉线
可不可以出一个京剧角色
希望你出
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