你游的新版本弱智之处首当其冲的就是这个十级养成,格斗游戏也弄等压,你养七级我氪个卡我一赛季也能养满好几个,七级一被动,十级一被动,是不是当养成玩了😱合着以后是人人面板怪了😱大招不作过多评价,你游这次版本更新让我感觉是有认真想但是又没用脑子想😅想调平一下角色,没想到整出来一群牛鬼蛇神😱八个贴纸槽,你还不如出个铭文系统呢,嘎韭菜还得等他长好呢😱最脑谈的是,贴纸的强度完全不合理,好似画龙点睛😱感觉像是强行把所有角色调平,但没想过自己调平的合不合理,玩家能不能接受😭
沉默的大多数
沉默的大多数玩家,只会用脚投票,用手里的RMB投票。用脚投票,即游戏的玩家数多不多,玩家留存好不好。用rmb投票,就是字面意思。所以,对于做游戏来说,玩家的意见其实不重要,重要的是沉默的大多数玩家投票的结果。期待1.0大改版。
应下架初始角色上两个弱角色保护氪金玩家体验
/建议官方把格斗和动作两个标签改成养成,娱乐,(不是说出的增加玩法的贴纸不好,而是贴纸强度和数量上幅度太大 ,直接摆脱格斗游戏标签的,还有英雄稀有度区分直接光明正大的扔你脸的说英雄不平衡) / 别告诉我那些贴纸要宝箱或任何货币获取,最佳是0%获取难度,如果要宝箱等10%获取难度都可以说FP不平衡,因点有:直接拉大氪金与平民差距,新手看到英雄攻略玩法很想试一下再果玩不到是什么感受? /还有不同英雄的不同机制,已经标明这不是格斗标签了,你能保征英雄机制平衡吗?
啥时候能出9级啊?
希望官方能够考虑一下出到9级,添加个第三技能或者大招系统。升级真的太过于简单了,德瑞特和塔啦啦一出来太多的玩家当天就能满级。首先不否认这游戏做的好,但对于硬核玩家来说打法还是偏单一了点,加了9级和大招系统能够增加游戏的可玩性及竞技性。另外积分排行系统也可以借此重新整改一下避免那些分高的玩家意见太大!公司的消费机制过于良心也不合理:宝箱开出英雄的几率还是偏高了,贴纸几率还是比较合理的,因为宝箱
别急杀妹,你先别急
策划你出点新地图行不行,真的不想打双板图了,你每个赛季出一个地图都行啊,过节你不能上点任务给地图做点装饰吗?三个赛季一个地图研究不出来?
为什么不出个角色好感度系统捏🥰好感度到达一定等级给点专属物品(如重生台、击飞特效、开局动作之类的)٩(๑òωó๑)۶,好感度获取可以通过游戏场次、皮肤、专属物品之类的增加(反正就是不要出现礼物之类的道具)
为什么岚的表现不尽人意
谢邀 刚下飞机我简单的表示一下我对岚的看法 以及个人建议首先岚拳脚能力相对于其他人来说太一般了甚至偏弱 唯一强的回场能力又被他与众不同的滞空能力 使得他场中被频繁压制落地 横b连段更是击飞值高一些低一些都连不了本身立回劣势 结果连段也打不了 地面上a能力太弱 不够快也不够广 甚至站身边都打不到 约等于没用 空上a前摇又长 先手都能被后手打断 他无非就两招 要么冲拳或者冲刺抓来猜拳 要么就是铃
希望官方加一下技能cd,要不然实在是太恶心了,不会玩的,就没有一点游戏体验