避难所SPECIAL相关
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据)避难所布局攻略:避难所房间详细数据: (E相关数据在最底部)—————————————————
离大谱,辐射避难所任务卡死不如这样做
我的任务卡死了,进不去,我也不会回档,试了一下各位说的,调时间,隔一段时间再上,都没有用。刚才看见有人说把任务中心删了就能进了……离大谱,真的进去了
任务奖励贴
开个楼 记录每个任务的奖励情况欢迎补充
生存~开局一金武器
就三个重点1不升三级房(资源可能不够用可以考虑隔开升,灾难就把人拉走)2造娃冲45人口,开始训练满属性小人(安排5~8小人探险,3人做任务赚钱,要留够人生产,没有机器人就有点忙)3满属小人出来就做任务探险,有7E图纸就开始造装备~大概弄个...15~20件,留一件家里,其他的给新满小人穿出去探险升级,然后慢慢淘汰残废小人嘎嘎乱杀~
生娃血缘关系
好像玩懂生娃的方式了,选出3个属性比较好的男性标记为a:+1+2+3女性数量不限标记为a:-1-2-3-4(a为第一代)(+-分男女性)然后生产出的的第二代第一,二位分别是父母a+1的后代11/12/13/14a+2的后代21/22/23/24a+3的后代31/32/33/34然后血缘关系就会很容易理清楚例如a+1第一位数是1的就是有血缘关系a+2+3也是同理(很疯狂的一句话
第五集
好像快一个月了吧~任务都快推完了~abc这批26个小人还没搞定(没有掐时间玩,一天点个一两三次,后面还老是去打麻将蓝色小人探险都S了几个),不过也快了~等食尸鬼等到无语,十次灾难才一两次出现~
想写写幸存者模式攻略
幸存模式,对游戏未做任何修改,跌跌撞撞玩了许久,也看了不少大佬攻略,倒也算有些心得了,故写下些许。先说布局,一个好的布局能在前期避免很多烦恼,如下:第一,这样放置房间是为了避免灾难蔓延,比如火灾在无人灭火的情况下便会蔓延至相邻的房间,所以干脆就不建造相邻的房间。第二,几个小人常用房间中间建造一个一般空置不使用的房间,比如宿舍,发生灾难时可就近将小人拖进这个无人房间以此来减少不必要的损耗。第
【辐射避难所】快速入门指南。新手和很久未玩的玩家适用
更新:first of all注意创建避难所的时间,尽量确保自己在每天的那个时间点,是能登陆的状态原因:创建避难所的时间,是避难所的打分时间,根据小人的幸福度给评级,评级结果可能会影响避难所送你的箱子里礼物的质量分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~写贴初衷:我自己就是那个很久不玩的玩家,但是隔一段时间又会重新下载回来,从头来过。时间间隔太久会有很多tips逐渐遗忘,
有关辐射避难所的大部分游戏误区和细节深究
这里是刚刚玩了一周不到的新监管者一枚,我自己在玩游戏时经常被一些机制上的问题困扰,论坛上的答案又五花八门,可能有些玩家直到100+人口毕业也对游戏的一些细节不熟悉,所以我想开一贴专门分析新老玩家不甚了解的一些细节难题。本帖大部分资料都是多方查证,力求做到最准确,最贴合实践,但是毕竟个人力量有限,如果部分内容出错还请知道的大佬们指证一,游戏属性(SPECIAL)游戏属性的影响对于整个游戏理解是
各种怪物入侵分别要多少人口啊?谁知道求解,找了半天没看到有人说