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关于砂夜和金扎伤害对比的一个测验
现版本伤害天花板一个是砂夜一个就是金扎,这里用零镀层水管工帽跳跃伤害进行对比,考虑到金牙伤害不稳定所以一号位用的是零号(没有磨刀石,有人有话可以再去测试一下)。 纪念品如下:砂夜攻击力162,金扎攻击力142砂夜金扎金扎(s评分)然后我测试了金扎的b评分可以看到金扎是评分越高伤害越高的,所以结是:在评分更高情况下金扎伤害大于砂夜,考虑到地牢中的不稳定,砂夜伤害更稳定(金扎可以刷全程s
莎夜打boos神器,他说是击杀有免疫,其实在打boos时每打到一次就有一次免疫攻击的护盾!只要控制好每次攻击的时间,你就可以直接无伤
推荐一套万金油纪念品,适应于所有角色
有了它所有角色轻轻松松通关300难度。4号位,近战角色可以换恶魔热线,远程角色换黑客工具。很可惜这俩我目前都没有。说到底这游戏就是个叠加道具的游戏,所以如何让自己在一局内尽可能的获取最多道具才是王道。1号位金牙,输出方面排第一,没什么好说的。一个字强,重要的是不用自己动手。进图只需要解决眼前的小怪,远处的愤怒球会搞定,基本上不会受伤,是前期叠智慧值的利器。4号位口红,功能方面排第一,个人觉
【攻略】道具的选择,是品质的基础属性优先,还是功能性优先?
关于出门纪念品的选择,一直是个热门争议话题话题,是功能性优先,还是基础属性优先。今天我们来认真讨论解析一下这个游戏机制。我们看图说话,能清晰直接一点,图中数字有两种,一种纯数字,一种是百分比%数字。再来看一张图片我们都知道局内捡到的道具只能吃到镀层里面的词条伤害,刻印里面的词条伤害享受不到,然后我们就会发现镀层里面的词条都是加百分比%伤害,并不是加多少纯数字伤害。这就会导致这样一种情况,出门的
移动炮台
开服玩家已经毕业,萌新可以询问问题(长期在线)
简单说一下琳的一点知识,欢迎大佬补充
首先是他的技能,初始状态下的幻影直接放置的话是从其他人物的初始武器中抽取,幻影是吃爆炸套等等装备的加持,但无法增加子弹数量,不吃数量加成不吃数量加成,然后不放幻影,琳也是能攻击的,是从他身后那个小兔子那往前吐方块,方块吃纪念品加成,包括子弹数量,简单说创意十足,但是强度不是很高#2022 TapTap 年度游戏大赏
我不是最后一个发现的吧?一天一次800狗头币
月亮头好用吗为啥没人带这个
开始更新一个霓虹系列,希望可以帮上大家