还有个建议是冰块模式,蓝色的伙伴和冰块颜色有点相近,几次我都看错了,能不能画面再设计得分辨清楚一点。
召1的战棋模式没有了吗?
整体感觉有点肝,缺乏用户粘合度!我是新入坑的小萌新,游戏画风很好很喜欢,玩法也不错!但感觉内容有点多,比较耗时,缺乏让我长久停留的游戏要素。因为游戏内容太多,反而没办法好好欣赏故事!感觉其实英雄故事很不错的!测试期间能坚持,但是正式服重头再来感觉太累了!内容太多,休闲党有点想放弃!整体是很好的游戏,祝好!
赛季什么玩意啊,清完石块那还有4个啊,打了两次,退出两次,门牌也扣了
你们玩召合2,还有哪些不吐不快的槽点?
召合2, 它看起来像一个真正的顺民意听民话的好君主。而然无论是一测还是如今都经常玩的心肌梗塞。 于是这里替大家提几个貌似愚蠢建议①、自动战斗问题(改好了)劝退第一助力,策划不知道怎么想的。②、俩秒闪一下的无法消除,与烦人的Al提示“我”需要思考,“我”只是操作慢了一点点。但没有影响任何其他人游戏啊,何苦一直催我 Al一直提醒“我”换位,逼死“我“这个轻微强迫症呢。玩冰冻关卡时,跳出来的
召合2是一款还不错的游戏,可是这个游戏的定位却一点也不明确。消除游戏本身的卖点应该是简单明快的,可是召合2却有着臃肿的养成系统。单单是我玩到的就有沙盘合并,升星,升级,武器,武器升级,这些放到传统游戏里没什么毛病,可是召合系列的定位就和普通游戏不一样,这样复杂的系统只会遮掩召合2的优势。当然,我并不是说召合2不应该有这么多系统,而是最开始应该只保留沙盘系统,等玩家摸到了沙盘的上限,再开启等级系统,以此类推,尽量做到简明快。
能不能搞个断线重新连接上一个关卡,打得差不多的时候断线从上还得从新打,丢
可以准确看见匹配机制的加分不合理,不知道是不是手机问题,连胜了好多以后直接让我卡着不动,最后只能左下角退出,我......,官方后续记得修啊
个人建议,把剧情缩短一点,前期剧情的战力不要跨越太大,然后把剧情模式放主页,冒险单开,冒险里面再掉点积木最好了,还有耗电问题很严重的啊!!
玩了一个小时我感觉这个冒险模式的意义在哪,到第三章我就不想打了,挂机没意义啊😅😅😅有剧情模式就可以了