这个。。。负输出的bug还没修好吗?
下周的合作不会还有问题吧,不能你们周日先自己测试测试吗
冒险通关以后好无聊啊,好无聊啊,就不能做成无尽模式嘛
无尽能不能别这么无尽,稍微打一把就1个小时起步,真不知道排行榜前几的大佬都打了多久,难度区间设置的再合理些吧,控制下需要的总时间
普通核心去哪搞…剧情龙尾过不了
三消游戏的上限应该还有很高
单纯看到评论里关于三消的说法。其实作为核心玩法的话,纯三消上限确实不高,但是结合其他元素应该可以做出很新奇的改变,随便加几个常见的元素来试试看:【+肉鸽系统+即时战斗】这个是第一时间想到的,因为我觉得这样的组合好像闻所未闻,但是通常越是需要技巧性的和能秀操作的耐玩性就越高,尤其肉鸽很能激起人土块的冲动。设想是这样的:保留几个角色选择和养成,利用类似物理、元素、防御之类的消除元素在战斗前搭配组
吐槽与感慨(小作文)
我可算是听了燃灯的休闲玩游戏,从国庆开始确实也很休闲的玩了,从最开始三天的十小时每天,降到现在的两三天登一次,随机选个玩法,消除一两次,再收收菜,瞅瞅邮件(大概十几分钟),结果我今天心血来潮,选到了赛季的历龄无尽,五十步一次,我大概是运气好,消了两百来步(基本没有思考),一下半个多小时就过去了,出来发现前一千的进不去。策划设计一局游戏时长超过15分钟这个设计就和我想象中的休闲很不搭边了。创造模
能不能在精炼界面里加一个能单独分解的选项,每次精炼出珍宝属性后还得再返回到背包里去,在一大堆装备里把之前精炼的那一件给找出来,太麻烦了
65-50卡五天了,怎么过啊?已经被折磨得想弃游了。
剧情bug后遗症
上次剧情卡了之后,直接卡没30个80突破 20个60突破,结果寸永远卡在这里。。。