战斗机制综合测试(施工中)
为缩减篇幅,本帖仅列出测试条件和重要结论。下列所有测试中A队为氪度更高的队伍。测试员@孙十万感谢@樱幻刹那 @金兰提供的帮助额外结论:1.召唤出的军团造成伤害不会计入伤害统计,但对召唤出的军团造成的伤害会被统计。2.武将技能可以空放,即技能范围内没有目标时,可以开出技能,这种情况出现在不需要普攻即可回怒的时候,如自带战法回怒、作壁上观。3.技能伤害可以暴击,暴击伤害加成有效。4.战
迷茫了
大佬们,兑换皮肤的玲珑心在哪获得啊
宋国速通攻略
针对现在有些人说宋国难,不信半小时通关,特作此贴 以上是开始时间,由于前面没截屏,所以开始时间算7点55分。总体如王老师所说,先招幻想武将,然后不打城,拼命登庸巡查同盟。※ 开局两回合由于幻想政策有两个月的时间,用这两个回合可以把钱庄建满,顺带第二回合同个盟用完十个政令。时间一定要把握好,同时点政策。幻想武将和王老师说的一样,用魅力高的,我的是小乔和貂蝉。如图,8点7分同盟完毕,针对宋国
击鼓🥁鸣冤,整个夏侯霸转盘干啥啊,夏侯婴怎么不上啊,强烈谴责,两个夏侯不一起上?
闲来无事,击鼓鸣冤。霍去病还是太菜了,战法暴击率加成,现在爆伤大砍,最惨受益者。还有技能的打单x5的,能不能把这弱志技能改一下啊(不单指霍去病,夫差,项庄这种都是),打盾没输出,打脆皮输出又溢出,悻悻苦苦攒个大招,不如普工几下。
一图攻略:战法系统
转自VXGZH:巨氪五千年前言:战法系统是决定武将单体战斗力的关键因素,这里就为大伙介绍一下提升战法需要了解的一些数据。至于战法搭配攻略,需要再测试战法具体加成效果才能有准确结论,在此仅对盾系战法作简单的推荐。全文共计约1000字。盾将推荐搭配:兵种防御+泰山+倾柯+血脉+借箭+震慑注:盾击防御可换不动明王。枪将推荐搭配:兵种防御+泰山+倾柯+血脉+不动明王+无力回天/规避/攻守兼备骑
萌新布阵攻略贴加问题贴10月21日
最近比较忙,论坛基本没时间看。首先说一下这篇攻略是给萌新的一个布阵攻略,大佬们可以自动略过。这个游戏跟其他游戏不一样,布阵尽量往前面靠,快点接战就快点获得怒气。当前版本武将士兵基础攻速都是1,所有武将每次普攻:近战回5点怒气,策士回4点怒气,弓兵回3.2点怒气左右,貂蝉回3.2点怒气左右。当然也不是每次普攻都可以回怒,必须命中以后敌方才能回怒,所有回怒机制要了解清楚。目前版本所有武将命中不能低于
【王XX】马匹强化技巧(版本更新,本文已过期)
前言对主力武将来说,一匹拥有合适属性和合适词条的金马是必不可少的。马匹强化对主力武将更是锦上添花,本文将通过数据分析,比较四种生产方式在马匹强化方面的收益,助大家早日骑上高星金马。一、总结1.1.顶级生产用来获取主力金马。1.2.初级生产用来获取马匹经验。1.3.不使用中级生产和高级生产。注:初级生产每点马匹经验消耗750资源;中级生产每点马匹经验消耗5000资源;高级生产每点马
武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战国秦(11.10)
图表仅统计战国武将的被动不可驱散的部分,不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。趁战国还没更新把之前做的分享一下。后续更新了其他池子,有时间会续上,第一次发攻略贴,做得不好望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。
武将被动联动数据(仅统计不可驱)——西楚(11.13)
图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。PS:武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战