有新图了嘿嘿
5.17拉格朗日更新解析:无人机调整,奶船奶量公示!
本次5月17日更新,主要针对所有的无人机,包括支援无人机,作战无人机,校射无人机等等,还有一些电子战机干扰buff的描述,下面我们一起来看一下吧~平衡安德森与SC002的更新,均有50%全系闪避率,均可降低目标5%闪避率,目前主要差别在于其干扰系统的策略技能以及干扰系统的持续时间。这里我得说一下,平衡安德森肯定是改过了,因为之前平衡安德森的武器描述中不止是降低闪避率,好像还有一条可以降低对方命中
第一次竖屏版,发现新大陆了。😅
#新游观察局#攻略#游戏讨论
近期更新越来越好,但目前仍存在一些需改进的地方,你认同吗?
拉格朗日到目前为止已经一年半了,游戏一直在保持舰船、玩法方面的更新,包括最近对于暴击率、暴击伤害的公示,舰载防空武器的改进以及子系统设定的优化等等......这些都是在帮助完善游戏不合理或者有所欠缺的地方,也是好事。如上图,现在只要武器词条中有暴击,或者技能中有暴击相关的强化,都可以点击词条或者技能查看具体概率以及额外伤害,包括澄海级防空型或者光锥级防空型这样的反甲技能也加入了对应的概率描述..
花光,紫币全部花光光
浅谈拉格朗日中舰船克制关系,击溃弱点一招制敌!
本期我们来聊一聊舰船和阵容之间的克制关系。我们游戏中的舰船大体上分为对空、对舰、载机、后勤这四大类,其中对舰分为空军对舰、曲射对舰、直射对舰,对空武器还没有做出细化分类,目前还停留在哪个好用就用哪个的阶段。那么这些舰船有克制关系吗?自然是有的。 先来看几个曲射武器的例子曲射武器有导弹/鱼雷,曲射武器独有的特点是可以无视前中后排阵型,直接根据自身攻击序列打击目标。从小型舰船的角度来看,曲射武