新武器的话我有个好提议😁👌🏻
【武器创意征集】+那就这样子吧+国潮便当--武器名称:国潮便当 --武器类型:投掷类 --武器外观:以厨师随从在黑暗料理的基础上换上的新型红色国潮包装 --机制描述:投掷时,对敌人造成伤害,有概率引发中毒(食材不新鲜) 、燃烧(加了工业辣椒) 、冰冻(由于放太久导致冷了)、麻痹(好吃到麻痹)其中一种效果,--特殊机制描述:具有特殊键、点击食用后可获得增加50%移速、增加武器精准度、增加
【武器创意征集】+魔鬼+灭火器
--武器名称:灭火器--武器外观:一个普通的红色钢瓶干粉灭火器--武器机制:长按可喷出白色烟雾,敌人进入烟雾范围内会致盲、减速和受到伤害,队友进入烟雾范围内会出现类似于挑战因子“烟雾弥漫”的效果,对火山关怪物有伤害加成。--进化机制:特殊攻击按钮,点击会发出类似于遗迹火焰法杖的火花,火花触碰到灭火器发出的烟雾会发生爆炸;灭火器发出的烟雾增加效果,可消灭地上的火圈,友方进入烟雾范围会终止身上的
【武器创意征集】+闲庭絮+非欧立方
--武器名称:非欧立方--武器类型:法杖类--武器外观:黑色立方体,六个面刻有不同属性的发光铭文--机制描述:点击攻击键(可长按)发射两颗追踪的随机元素属性(中毒,爆炸,冰冻,眩晕,感电,灼烧)子弹。 特殊攻击:发射6颗不同元素属性的追踪子弹,共计6轮,结束后无法使用此武器,持续3秒。特殊攻击冷却时间10秒--进化机制描述: 攻击额外发射一颗随机元素属性子弹(不包含特殊攻击)--其
【武器创意征集】+海敦+农用镰刀
--武器名称:农用镰刀--武器外观:一把普通的镰刀,木杆有着令人眼熟的弧度。--武器机制:伤害:10能耗:8暴击率:10攻击可使敌人成为无法移动攻击的稻草人,持续2s,使用该武器可对稻草人造成双倍伤害。--进化效果:击杀稻草人可以回复护甲值与能量。--品质:蓝色锤斧类武器--适配配件:装配“时光机器”可变成“死神之镰”--故事:死神手中锋芒毕露、无坚不摧的镰刀……最初只是一把普
【武器创意征集】+树木妖精+黄金蟒
#元气骑士 【武器创意征集】+树木妖精+黄金蟒--武器名称:黄金蟒--武器类型:步枪类--武器外观:--机制描述:以1次/秒的频率发射1枚锥形子弹。(不可被近战攻击消除)●锥形子弹可穿透敌人1次,且每隔0.2秒会分裂出6枚为一组、最多存在1秒的圆形子弹。○圆形子弹组在向前飞行过程中会围绕中心点不断旋转且不断靠近中心点。○圆形子弹之间的最短初始距离为2格,飞行速度为4格每秒。●
【武器创意征集】“子母双刀”武器原型为双龙双刀、玄冥。武器分为刀形态和棍形态,在此之上再分为合体与分体形态。蓄力攻击将合并为一把武器,点按攻击将分为两把武器。形态一:刀形态(挥砍、点刺)(蓄力)变换为一把长柄大刀,攻击时附带剑气。(点按)变换为双刀,挥砍速度极快。形态二:棍形态(震荡、防御)(蓄力)变换为一个长棍锤击地面,对周围造成震荡波攻击。(点按)围绕自身进行环状攻击,移动速度
【武器创意征集】+a小二啊+神奇大拇哥--武器名称:神奇大拇哥--武器类型:杂项类--武器外观:握紧四指,拇指朝上或朝下竖起--机制描述:两种攻击机制,可以自动切换。拇指朝上,对怪物点赞,怪物陷入开心状态,攻击频率下降;拇指朝下,对怪物点踩,怪物陷入红温状态,怪物攻击欲望增大,但精准度和防御力大幅度下降;--进化机制描述: 攻击时有低概率触发特殊情况,点赞让怪物转化为己方随从,点踩让怪物
【武器创意征集】+枫叶+快乐肥宅水
【武器创意征集】+枫叶+快乐肥宅水--武器名称:快乐肥宅水 --武器类型:食品类 --武器外观:可口可乐瓶子--机制描述: 红武,三种攻击效果,特殊键更换1.饮用效果:按下攻击键后,饮用快乐水,长时间内大幅度提高攻击,攻速,移速和暴击,但会扣除一滴血和护盾,(这个扣血和护盾只是希望大家尽力少喝快乐水,对身体不是很好因为设定是红武,可无限饮用,效果不会叠加,而且不能超过血量上
【武器创意征集】MainCharacter 无垠重剑
【武器创意征集】MainCharacter 无垠重剑--武器名称:无垠重剑 --武器类型:刀剑类 --武器外观:青蓝色的不规则的利刃,装配在不详的握柄上--机制描述:挥动时以剑为中心向外360°散射12枚子弹;长按时角色移动速度逐渐降低,但攻速变快,攻速达到上限时会在角色身边出现“旧日之触”(敌人),“旧日之触”出现时产生震荡波(没有伤害且会短暂晕眩角色使得长按效果打断,会消除敌方子弹)。
【武器创意征集】+巡天无咎+夜月之弓
--武器名称:夜月之弓--武器类型:弓弩类-弓类--武器外观:深蓝色系,带有浅蓝色光斑--机制描述:①蓄力发射一枚能够穿透敌人的箭矢,蓄满所需时间为0.6秒;②箭矢第一次命中敌人A时,会将其推向附近的另一个敌人B。当二者相撞时,均会受到等同于这枚箭矢伤害的伤害。(附近:距离≤6格,中间无不可被摧毁的障碍物阻隔,射线AB与箭矢飞行方向所成的角度不大于90度)③若A附近没有其他敌人或无法推