继续上一份没写完的武器设计思路
武器名称:福迎万物~度新年武器类型:红色品质(或神话品质) 火箭炮武器设计思路:推行一辆礼炮,每次发射一组可连射的礼炮弹,礼炮弹幕命中或撞击障碍物后可分裂特殊礼炮弹,分裂出的特殊礼炮弹伤害降低但可追踪随机附近目标。以上所有攻击的爆炸后命中则中概率原地额外产生一组可持续范围爆炸并吸引敌方的二踢脚。二踢脚之间可相互吸引,吸引中的二踢脚会叠加吸引范围。武器升级(或武器获得次数依次增加)后,礼炮连射中
一份不成熟的武器设计
武器名称:嗅芳清~复苏武器类型:红色品质 弩武器设计思路:分为两种形态,形态一为攻速缓慢,飞行速度缓慢并附带对敌穿透的弩箭,弩箭再飞行过程中会延迟保留部分拖尾效果,拖尾附带中度伤害,弩箭在五秒内不会消失并在触碰不可消除的障碍物后进行弹射,弩箭在飞行途中命中可命中的一切目标会进行多次伤害判定至至弩箭本体飞离目标2形态,进入本形态弩箭变为连弩外观状态,蓄力后弩箭会持续成组连射直至切换状态或者切
【武器创意征集】+游者小佚+闪电五连鞭
【武器创意征集】+游者小佚+闪电五连鞭--武器名称:闪电五连鞭--武器类型:杂类--武器品质:橙色--局内简介:浑元形意掌门の秘宝--武器外观:金属材质的握柄,鞭子末端略微漏出电光⚡️--机制描述:蓝耗5点,攻击方式为连击,每次攻击打出五鞭,每段造成基础伤害3点,最后一击附带感电属性,并有概率眩晕敌人(攻击距离和远程武器一样,只要不隔障碍物就能直接打到索敌目标,但是不能像刀剑类武器一样
元气骑士,集!结!队伍ID:SKb4XPAvK6u7sp差俩
武器创意征集+鲨鱼核雕+火烧云
#元气骑士 橙武,攻击5~15火属性伤害,耗蓝1,暴击率45,近战武器机制:最开始为断刃形态,攻速较慢,攻击距离短,突刺和挥砍交替攻击,造成5点火属性伤害,攻击连续击中敌人三次(中途无时间限制,只要是连续打中敌人三次就行),会切换为下一个形态并释放一次火属性小范围旋风斩造成10点火属性伤害长刀形态,攻速中等,攻击距离中等,上下挥砍攻击造成10点火属性伤害,同样是攻击连续击中敌人三次会切换为
#元气骑士迷迭岛 无敌#元气骑士
武器征集+鲨鱼核雕+吾之青
(设计灵感来自突变英雄x里面的幸运青的武器)弓箭类武器,紫武,攻击力4~12,暴击率0~666,蓝耗5,偏移0如果没有满蓄力则无法自动锁敌,箭矢可以穿透一次敌人,当箭矢击中墙壁时会旋转反弹飞向距离箭矢最近的敌人并拥有一定追踪效果,若箭矢最终一个敌怪都没打到,则会留下一个恢复5点能量的能量球。进化效果:解锁特殊攻击,原地扔下一个烟雾弹留下青色的烟雾,站在烟雾内的友方单位不会被敌人发现,并且经
武器征集+鲨鱼核雕+贝果小巷
紫武,机枪类武器,攻击力2~10,蓝耗2,暴击率5~50,偏移10武器特性:这是一把有生命的枪,时不时会说一两句话,比如当你被攻击会吐槽你下肢瘫痪,当你打空太多发子弹时会吐槽你是子弹浪费者。持续攻击会积攒能量条,能量条总共10格,当增加一格能量时下次攻击会多发射出去一发加强子弹,加强子弹攻击力和暴击率更高且会产生小范围爆炸。当停止攻击时会消耗掉当前积攒的能量,每消耗掉一格积攒的能量就会释放一次
元气骑士,集!结!队伍ID:SKD4jQACKwK7yy
英雄系统建议反馈
英雄系统可以改为随机卡牌召唤制,与鱼竿按键共享位置,可联机使用神器类武器——英雄变身召唤器:随机变成某个已解锁的英雄,持续30秒,冷却3分钟,可按键提前结束变身,变身成英雄后除了手上保留英雄初武,原角色武器会全部丟在地上,不捡起武器,在结束变身会成为空手角色,武器不会消失,仍是在地上,英雄拿未进化的武器都会自动进化武器,但恢复成角色会复原未进化效果。进化效果:变身英雄期间死亡,复活为一滴血角色