我有一个想法,不知道大家怎么看
对于装备高平两用炮的舰船,分为两种模式AA和AS。在AA状态下主炮不可攻击敌舰,但拥有较大的对空值。AS状态下主炮可以反舰但对空值较低。
话说你游会不会出个PC版的
窝窝屎感觉越来越难玩了,应该找个人和他们竞争一下
各级战舰的理论输出能力
更新时间2019.10.17没有41,G3,苏联和权重8.0战舰的原因:41作为活动舰,新手玩家可能没有,故不列出,如果有需要,后续会加。G3的纸面数据很夸张,并且在大和调整后,G3穿深加强了,能击穿大和中部装甲,目前的输出没有太大问题。G3的纸面输出夸张到比K2的纸面输出还要强,综合输出只逊色于大拿,比阿尔萨斯的输出还要高不少。但是实战数据则明显低于纸面数据,理论数据只能看看而已,且G3后续会
攀爬K2(滑稽)
这可是真的有趣
K2战列巡洋舰,昙花一现的大英帝国海军的主力战舰
很多人都知道20年代正值一战结束,实质上是长达十几年的休战,第一次世界大战的胜利者们也在这个时候发展自己的兵力,尤其是海军这一个时间段里,美国,英国,日本等一战的胜利者们,他们自己的设计师推出了很多五花八门的战舰方案,比如提尔曼计划,金刚代舰,天城级,第13号型,L计划,G计划和K计划等等!在这些计划里只有少数几个有实物出过,其他的大多就是昙花一现了。K2计划是在设计师设计了L3计划后另行设计的
K2的权重
10.0,实锤了。那些希望中间权重的船长们就别想了233333
脑洞大开
k2会不会是末端加速的玩意,1500kg的炮弹,高弹道下降的速度怎么也不会低于750km吧
云策划系列之无线电测向消耗品
这玩意本来我脑洞给意大利巡洋的,结果意大利巡洋线没写,先写这个。这玩意设计就是开启时间内可以在小地图上面显示所有敌方回航机群(不包括起飞和攻击半路上的机群),航母和开启雷达消耗品的水面船只所在位置的设备。现在的设计是开启30s,冷却90/120s,开启次数3/4。欧根镇楼。
不明白的问题
让巴尔九十度对着我,我20度对着他,我用的h39,为啥他ap就能打我一万血左右,我就三千甚至没伤害 ,我真的很苦恼,别再说什么跳蛋碎蛋,我想知道怎么避免跳蛋碎蛋 我想要解决方式
英战极限舵效水平
寻思压一下英战舵看能到什么水平,结果...z?八九万血头还硬还能爆您头的巡洋(雾)诞生了。三弹射主流状况下不乏双大舵的英战,可能还是不停船那种...