猜船晚自习下了只能玩这个了
伍斯特单刷4-4
试了整整一晚,人都打傻了,就成功了一次,怎么这4条cv机库就踏马那么大呢
招标:大不列颠7w吨级最大化战列巡洋舰
不得拿藤本超战舰说事指标:1,无过载32kn航速(可适当降低至30kn),19kn时续航力8000海里2,12门18in主炮,或者至少8门20in主炮3,尽可能强的防护,TDS最浅处纵深不得低于4.5m4,单侧至少6管6in副炮,或者10管4.5in副炮5,充足的上层建筑空间与高度足够的测距仪6,标准排水量不得超过72,000吨,在68,000吨为宜7,优秀的适航性,不得出现艏倾、
德国9.6权重巡洋脑洞
勃兰登堡【Landtag Brandenburg】作为祖龙找回的卫星,改变了德国顶级大巡的打法,差劲的HE抗性在顶级房即使通过走位保证存活,350口径比不上战列,装甲在战列常见距离容易被出核心,但是数据上看强度依旧强大,不难看出祖龙给了玩家一个困难的玩法
某18in战巡详解(未完待续)
首先来聊聊衣阿华的bug衣阿华的bug中,有一条就是副炮弹药库。衣阿华的副炮弹药库是在防崩落层与主甲板之间的,在水线以上,这也就意味着防崩落层根本无法阻挡破片进入副炮弹药库,而且更容易被摧毁。翻遍新锐舰的图,除了美国人,各国都把副炮弹药库尽量和主炮弹药库挤在一个高度内。美国人自己对此也感到不安,毕竟水线以上吃炮弹的概率还是高出水线以下的地方不少。第二条是轴系布置的问题。主轴越长越难造越贵,这是
幕府将军级战列舰
船体:血量,78000雷抗,50%装甲,头35,尾25,中段57,上层32,主装甲带450,从前炮塔延伸到水翼,尾炮塔为250次装甲带,内部具体装甲布局我不会编,反正是水上核心就是,不用专门描水线就能出的那种火灾概率减免55%进水概率减免45%机动性,航速27节,加减速等级3/6,回转半径800米,转舵时间28秒隐蔽性,水面隐蔽距离17千米,空中隐蔽距离16千米,开火惩罚31千米主
造舰:水满大仙的最新成果
戴主任镇楼18in战巡:同级舰:胡德、罗德尼、安森、豪基础指标:舰长/宽/标准吃水/满载吃水:288/36/10/11.2m标排:54,000t主武器:四座双联BL-18/L45 MkII副武器:单侧5座,共9座双联4.5inDP(其中一座位于X炮塔前上方)AA:自动3in若干主装:14in*20°水平:7in炮座:17in~13in完善的艏艉次装与水下次装航速:32.2
脑洞匹配(PVP)时,能否先多选船,再匹配,减少等待时间
针对眼下匹配赛,玩家等待时间长问题有个想法玩家进入匹配赛时,根据自己意愿,先选择几艘船(比如3-5艘,可以不同类型,不同等级)再进行匹配游戏后台优化匹配算法增加匹配几率
你游不考虑出一些周边么?
如题。闲来无事想到的。可以考虑出一些马克杯、t恤之类的,甚至印着舰萌logo的土豆形状的抱枕,主题嘛,著名的红蓝双闪、友军之围、四火一水、空格躲雷、bug代码、蜜汁行为的AI、活动boss、带着特殊装饰品摆好角度的战舰、舰队队列等等等等,在某宝某东开个店,增加点经费不也挺好?(其实我就想要个印着红蓝双闪的马克杯…)
理性讨论是否取消分界线,不对线。
问,鉴于目前你游人少,排位是否有必要取消分段?首先,我是一个只有600+分的萌新,实力不怎么行。所以一下观点可能会错误,请大佬指出。以前大杂烩的时代排位等待时间相对现在短很多,且不准备的情况比现在少。但是带来的就是大佬把萌新按在地上打,让萌新的体验不好。虽然实力菜是硬伤,但是策划还是出了一个分界线1000分来尽可能的提升体验。中间经过改动现在人少了,分界线也从600上到700,但是依然是排