想桃子
希望你游能在出个历史模式1:不在显示敌方舰船血量以及状态2:航母只能自动投弹3:增添船员机制,船员越少作战效率越低4:增添鱼雷故障率(MK14不活了)5:增添驱逐放水雷机制(占点美滋滋)6:增添损坏机制(如大和被3枚鱼雷命中最大航速下降三分之一)7:增添暗礁,撞上每秒扣除250血8:改进队友伤害机制,能直接撞沉队友9:个人小小的愿望,能不能出个快乐鱼雷艇
一次shadow自定义中发现的小问题
明白了,这就开格奈和乔五对线去
舰盟排位匹配机制
玩的人本来就不多,经过几次更新,为了所谓的公正吧,现在按段位来区分排位入场的人,导致现在排位组队基本没人组,黄金时段单选还能进的去排位,其他时段就算你4选也排半天没人。我个人感觉,人不够这么分段位能排的进去是很费时间的。就现有阶段你游是没有绝对的公平与否,娱乐为主,所以还是想想游戏的可持续性为主,可能有人又会说,如果弄回以前的排位机制对萌新不友好,请问现在的排位机制对萌新友好了?总结就一句话,公
你游能不能出个巡洋科目(类似于CV)
科目一:一亚棍对抗三法拉格特(公海)科目二:一得梅因对抗一北卡(公海)科目三:一得梅因隔山对抗二北卡科目四:一伍斯特对抗二埃塞克斯(小图)科目五:一最上公海跳舞对抗一大峡谷一新墨西哥主要让萌新了解巡洋(反驱逐,卡山,防空,规避(公海跳舞) 以及什么时候用AA)因为今天排位遇到开局横腰被社保的得梅因,以及被几家战斗机骗AA的萌新(常年在百分局表示正常操作)
脑洞方案:顶级德巡的策划案
楼主德棍,看见你游希佩尔17年烂尾至今,泪,止不住了。在漫长的等待后,所以决定自己动脑,脑洞一艘。在脑洞中,楼主经过反复对你游日系、美系、法系(点券船,之后发现和大嘤差不多,对比出的有效数据不是很有利用价值)、嘤系7.5以上的巡洋进行数据的横向与纵向对比,再借鉴某端游的灯泡的定位,产出本贴的顶级德巡。以下是正文:思路:省建模,保留德系特色,在顶级房能打,数据尽量不超模舰名:莱茵哈特•舍尔
几个简单的驱逐科目
科目一 驱逐内战使用一艘炮驱 击沉一艘雷驱目的了解一下驱逐之间的差异科目二使用岛风 以拖刀姿势 击沉一艘基林目力了解驱逐内战拖刀带来的优势(驱逐拖刀非必要的话追是无解的)科目三 用全隐蔽秋月 击沉一艘无涂装无技能的完全体秋月目的了解同级内战中的隐蔽优势科目四用秋月与雪风内战目的:了解卡隐蔽与被卡隐蔽(有些时候需要靠队友了)科目五 用一艘驱逐 对战两艘驱逐目的:了解
Zara的精度和一些脑洞
共鞍炮打这么高精度真的好嘛~由此我也产生了一个脑洞:某系船特性可不可以做成齐射和半齐射具有不同散步特性?比如炮弹分三种,齐射(8发散弹枪AP),半齐射(4发狙击枪AP),齐射(HE),或者是做出不同形状的散步圈?当然也可以只有半齐射,这样高射速+高精度+小单次投射,Hmmmmmmm……
既然没多少人用青叶,那么要求加强一下没意见吧
联动利根篇https://www.taptap.com/topic/5910209姿势大佬提了利根的弱势,可前一级的青叶更惨。日巡炮是一脉相承的,从古鹰到伊吹白版都是同一门炮,区别仅是转速和射速。而青叶同时具有了最低管子数和最低射速。相比4.3的古鹰,5.5的青叶甚至DPM比她低。这里不得不说ZL对这几个6管子船糟糕的平衡了。因为对历史的所谓执念就能让这样的结果在游戏里待了2年半还多?当然这里
最终出炉!原创防空算法(部分,和谐版)
经过了长时间的争执,终版的期望防空算法已经出炉(后续可能还会有小改动),而终版中,我们可以看到期望值思路被抛弃,整个算法倒向了累计值思想,因此虽然它仍然顶着期望防空值的名头,实际运算方式级行进逻辑已经与期望值思想想去甚远,实际上期望点火值的标准算法也与期望值思想毫无干联,因此在实际问题的计算中,盲目的遵循科学思想不考虑题目形象化和结果直观化,不基于观者的理解能力和运算思想设计,简直是蠢到家,我们不
日记
8月24日,亚棍执行歼灭巴伐利亚计划,任务圆满完成,可它却死在了归途中。