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动力强劲三弹射
最终效果-70%(应该不是-90%的算法吧)加速时间,配上舰盟的无响应延迟引擎,基本上可以做到15km外无需预判机动,等敌方开火后再进行机动决策的程度。虽然作为巡洋玩家这令我相当舒适,但是讲道理这效果属实过强,个人认为三弹射需要平衡。并且有必要给不同舰种加上动力响应延迟。以下是个人构想动力响应延迟驱逐舰 0.5~1.0s轻巡洋舰 0.9~1.3s重巡洋舰 1.2~1.8s航空母舰 1.
口嗨两句
1,你游能把英航也加入人机的ai船池吗?2,考虑把老衲也做一定的调整后放到7.0吗?(没图你们不会来的)
氵帖(图不是我的,侵权删)
对于瓦尔基里图内战列走位的思考(讨论帖)
因为之前很多人抱怨这个地图很难玩,战列不知道怎么走位,于是lz就开一贴,希望有战列大佬能够交流沟通分享一下自己的走位心得。我先来抛砖(其实连砖都算不上)首先是三点图情况下:无论航母局还是非航母局,对于熟练的战列玩家而言一般都是想着如何去拉出交叉火力网,但是如果两边战列都有拉交叉意识的时候到最后就会演变成一方战列在图中绿线标注位置和图中白线位置(手残画不准,别喷)互相拉开交叉网,大家的主流走位都
柯尼斯堡是不是可以带水侦,这玩意到底是干啥的,有大佬知道吗(三连)
濷·:水水全后置
设计者:战列舰吧 左舷战斗舰注:锅炉段不在装甲盒内,但是好像用的穹甲布局。。。
论舰盟法战的发展空间
根据舰盟公开的资料显示法兰西马力230000匹, 而美战蒙大拿马力172000匹。粗略地算一下得出“法兰西要比蒙大拿重”这个结果但是不知道对不对,根据这个结论法战应该还有改进的余地(毕竟目前法战拥有10级战列舰中最低的血量),各位对法兰西B型的改进内容都是怎样猜测的呢?
42:39来给我看看39:不要啊42哥
这艘船在舰萌上叫什么名字?
好想是H39但三联主炮又不是 不应该是一战船么
能不能考虑出3D观战视角
现在观战的唯一方法只能跟随队友的战舰,不仅是对于比赛解说,还是海底指挥官来说都很不方便,要是能推出这个机制,阵亡后操控可以自己操控视角位置、距离远近,像窝窝屎那样,岂不美哉?