很好的游戏,让我躯体化
本人并非双相,只是抑郁,但游玩过程中我能明显的感受到窒息感觉,张开的嘴巴而后变作一个叉,就像生活中别人的否定一样,而睁开的眼睛让我再次感受到那不能言语的恐惧。到了最后的时候,结尾动画给了我一种这就我的感觉(但因为父母的原因我无法吃药,且我没有狂躁的症状)看动画的时候我的手一直在抖,后背开始疼,出现抑郁情绪和躯体化症状。只能说这个游戏太神了!!
非常不错,解密难度系数不高,场景与故事融合,音乐也很应景,抽象的背后是真实的结果。绝大部分精神疾病患者的生活就如同解密,常常会自我怀疑与对自己的莫名。但如果去思考一下这个思考的本身,就能明白答案。
虽然关卡很难,但正是这种难,才明白制作者到底废了多少功夫。去做这个关卡。剧情也挺好的。同时普及了双相这个病
感觉很好玩,这个游戏的玩法非常有新意,就是只有几个。感觉有点少。后面的关卡很灵活呀。 是很有趣的那种。
很不错的游戏
还不错,有我发病时的感觉,希望作者能在更些关卡,双向患者有点共鸣……#双相
配音成这样有点带暗示的感觉,我也不敢长时间呆在这就怕自己被带偏了,做游戏的你怎么想的?自己真的听着背景音乐一路过的?本来我对这种游戏有好感的,问题就是这些音乐配合着太那啥了
游戏理念很好,让我愤怒旋转
#双相 这个游戏很好,是让人们了解双相的一个很好的窗口,从患者的感受,心理障碍,服药带来的困难有所体会,但我,很难,共情。因为没有一个正面的视角交给那些好心帮助劝导患者走出阴影的人。我们必须承认,是的,双相让患者痛苦,他们经历许多,那些苍白的忍忍吧、生活就是这么艰苦的等等评价看起来无力且无用甚至会伤人,但你要患者的家属朋友如何自处呢?他们要永远坚定地劝导患者接受治疗,处理他们抑郁时期的坏情绪,
感慨,感动与感恩
感慨;本人家族史上有多位精神病,,所以家人对我的发病也并不意外。或许我们整个家庭已经习惯了在双相的往复中夹缝求生,亦或是在反复无常的情绪中,在日日夜夜的争吵与冷战中度日如年感动:有人能看到我们这样的人。和事情,能知道有人的情绪可能真的不是我们能够自助控制的感恩:游戏的制作组以及千千万万为精神疾病高呼的人群,谢谢你们,真的,安慰了我好多有一些游戏并不难。,又或者是我其实本身基本已经习惯这样的生
提议
建议作者提高一下按键灵敏度,右半屏的跳跃总是断触,但是我玩其他游戏的时候没有这种情况#双相
好厉害……
应该不算双相?,没确诊是中度抑郁,之前有很长一段时间轻躁狂,炫碳酸锂之后轻躁狂很少出现了。后劲好强……不过要是结尾的动画那里把配音去掉就更好了,,只有文字感觉会更震撼呢超喜欢配乐