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这游戏能 取消技能动画吗,否则就不打算玩了 太费时间了
赢了铁道认老婆,输了游历提瓦特
想玩的玩不上5年崩坏三玩家88级一直玩抽不上,真不懂内测机制是什么,纯属恶心
这..................
好想3测抽中。。。。。。。。好想3测抽中。。。。。。。。好想3测好想3测抽中。。。。。。。。抽中。。。。。。。。好想3测抽中。。。。。。。。好想3测抽中。。。。。。。。好想3测抽中。。。。。。。。
可以加个受击格挡或招架这些动作吗,血照扣。我看了别人的游戏视频,发现对面打过来时自己这边明明手里有兵器却根本不提起来挡一下,感觉很怪异,并且加点动作应该也会更帅吧。有人和我有同样的感觉吗,有的话就帮我点个赞吧。
我给他投诉了,说他游戏怎么还没有出,xdm,怎么办
我吐槽一下我对这个游戏观点,每个角色技能太少太单一了,这类回合制有个玩法核心:就是多个角色进行非常复杂的技能配合,最好是接近无限组合的可能性这种玩法会吸引非常大的一个玩家群体,而且本来你游戏美术方面做的非常好了,玩法方面我其实不太希望做得很拉夸。角色在技能方面:《超进化物语》在我看来很适合回合制游戏角色技能参考参考,虽然我觉得超级化物语里面技能树还不够大,但作为一个养成的庞大技能搭配数据的游戏,已经是我玩过的复杂技能配合最好的一款游戏了。强烈建议米哈游进行研究参考
嗯,根据目前所发出来的一些视频嘛,我有一个不成熟的一个建议,角色的命座机制,我觉得在回合制里面不太实用,因为回合制里面凸显的是一个玩法,而不是单独的一个强度,我建议你可以把机制放在技能里面,角色的机制,但是至少要给我们一个通过日常活动啊,或者说特殊副本啊,获取道具的一个直接升级的一个渠道,而不是只能通过抽取角色,额,这个可以建议参考一下某某师,我觉得他们这个机制做得挺好的,希望大大们能采取
看到你们都在说什么,希望加强这个修改一下这个调整一下那个,一次测试都没参加过的我甚至都不知道你们在说什么