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功法释放顺序优化
现版本的功法释放顺序需要点击上下,你想让下面一个功法上前一位,他直接顶第一去了,而且功法层次的增加,功法顺序也会变,真的挺影响体验的,真心希望优化下操作方式,或者在六个格子里可以增加123456的选项,方便排序,而且不随层次突破而变化。技术方面我不懂,希望策划可以看看能否让操作更流畅
可以实现真正意义上的暂停,给小人物机会
开局先点了暂停⏸,然后给小人选择功法后,就自动开始播放▶️了,退出页面就显示不是⏸了,希望作者看到我的留言后能够优化一下这个功能,比如选择功法后,你的功法进度就停留在0%,等点击按钮状态为▶️后才进行执行,这样才是最合理的,不然小人物的寿命不够我几个操作的,随便选一下几年就过去了!我是新手,如果我在选择页面浏览看太久了返回去会不会小人就已经寿终正寝了?希望作者给这些小人物一个出头的机会吧,必须精打
新人第一次发
能不能把第一代家主的灵根弄好一点啊,三灵根太坑了,哪怕是个双那,天灵根死了我都不在乎,只有第一代家主的名字是我取的,我绝对不能让他死,知道我为了他费了多大的劲么?感觉可选择的天赋有点少,希望天赋越来越多
多加点血脉和体质
如题,比如四大灵猴什么的
希望添加新功能
希望添加一个新功能,核心弟子核心弟子能把仓库当成自己的储物袋使用,能随便磕药,且核心弟子的忠诚永远为一万限制:1.玩家每30年能提升一名核心弟子,弟子一旦被移出核心弟子,好感变为负1万——避免玩家利用核心弟子刷好感2.(可选)核心弟子不能游历——避免在外面死去丢失仓库物品理由:现在给药不管怎么给都很蠢,尤其是自动,加了这个功能能让游戏玩起来简单一些
这是不是卡bug了,升级灵脉不要钱😂
能不能把神通顺序按功法的学习顺序固定一下啊,不炼到大圆满那功法乱跑神通也乱跑,藏经阁摆好有时候就是因为神通顺序不对渡劫死了不少人
做个白日梦
我想到几个东西,好像有点意思。1:在宗门里加一个内门附属家族系统,让几大家族争夺宗门的权柄——设立一个宗门长老“议会”宗门里设立几个岗位,掌管不同的产业,每个分管部位根据议会权利大小上贡不同比例的产出,再由议会根据职位的大小分配利益。2:加一个凡人王朝的地图界面,外门家族和散修就设置在里面。凡人王朝,江湖,下界家族操控下界风云。上界则吸取下界的气运,或者让弱势的内门家族潜伏在里面,奋六世之余
如图
一坤年了快,看着从小作坊一点一点长大,看着steam版本出来,希望一代越来越好,期待如图#修仙家族模拟器