兼顾真实性的几个建议
一、道心+气运决定AI随机性初始人物随机道心气运,而非统一零道心,这显然不符合修真界。道心决定随机事件概率,气运影响事件正负面,境界实力补正事件收益,长期卡境界补正随机概率二、工作系统删繁就简挖矿种田等等工作都可以大砍,减少后期多矿多田设备负担和人口调动操作。根据占岛数量大小,虚拟资源,设置内务系统派发工作。族人自主接取任务,获得俸禄,根据族人工作效率补正概率收益。一个基本原则,修士供养家族
能不能弄个家族任务的系统
比如家族缺什么材料或者装备,挂个长期任务,族人有材料或者多余装备就会主动上交,可以换取灵石,或者弄个家族内部声望,可以兑换家族仓库中的东西,让族人能自主修仙。初期缺材料,看着族人把炼丹材料和激活材料吃了加突破,太心疼了
筑基丹方也太难开了吧,我选择炼丹传承重开了三四十次,一次都没有,神秘商店也没看到有希望丹方概率能提高
能不能搞个实力榜
天骄榜和修士榜主要看境界看着太难受了
为什么6.8炼丹和炼器开始要丹方图纸了
天塌了
关于优化电脑ai的建议
1.时间一到300年左右,我发现电脑势力的基地人就基本空了,高阶战力全部外出。十几个筑基守一座巨大岛就很滑稽。关键这个问题实在太普遍了,几乎每个电脑势力都这样,这极大降低游戏的挑战性。能不能加强电脑势力对基地的权重?这次更新说是优化了这方面,优化在哪?单指开局吗?2.这个问题我已经反馈好多次了——为什么不加入一些空岛?远古版本空岛多如牛毛,电脑势力几乎不怎么占领,而今开局却连一座空岛都不放。真就
能不能把商铺改为售卖所有东西
能不能把商铺改为售卖所有东西,只要有零食就能随便买,经常性缺这缺那的,被敌人一打,输了不知道要多久才能在买到
咱就是说能搞个洞府弟子吗
一个一个搞好麻烦啊
玩家体验的优化是真不打算改一点的吗不管是21亿灵石上限,种田炼丹炼器…几乎毫无收入,丹、鱼又是加使用限制又是砍效果,开局化神势力环绕 美曰其名“为了真实性”实际上“bug不修还根据自己喜好瞎改,看不得玩家体验舒服”
急急急,我好急