给官方的一点建议
建议增加一个偷渡灵界和提前渡天劫的设定,毕竟修仙流本来就很多都有这种设定,给庶务堂增加一个探索空间裂隙的选择,空间裂隙可以让化神修士偷渡,但死亡率对化神后期以下几乎是九死一生90%的死亡率,化神后期持那些有单独名字的特殊通天灵宝有50%的几率,再修炼特殊的功法能够增加到70%,再搞点破界珠破界符能够增加到90%。主要用处实际上只是清理族内多余的化神修士
求求多加一些存档位
希望官方能再加几个存档位,想试试不同的玩法,但三个存档位满了,还舍不得删,希望能多一些存档位。然后就是大地图有些岛屿被UI遮住了,打不了它们,还是说可以关UI但我不会?
保留人物的履历会使得游戏卡顿吗?
如果还有下次更新的话,不知道有没有可能在族谱里保留那些已经飞升或者死去的人他们的履历,都说真正的死亡是遗忘,飞升的老祖虽说在上界只是一届矿工,但在下界好歹也曾经是个叱咤风云的人物,应该值得铭记一下,而那些死去的人虽说有的修为只在筑基就挂了,但他们有的人在曾经的人生经历中也不乏出现过某些光辉事迹(母女盖饭、丑拒被甩啥的),主要是因为有好多人飞升了,然后在族谱里却没有了他们
6.5的
感谢各位道友长久以来的支持以下是6.5版本的内容,本次新增内容不多,主要是部分优化和成就系统。预计更新时间在3月19号,20号左右1.增加游戏成就系统,各位族长在体验游戏过程中可以完成各种成就,成就完成后获得成就点数,每100点成就点可以增加对应模式下1点天赋点2.增加了仓库秘库功能,放入到秘库的道具不在商店出售,并且极大降低被攻打后抢走的概率(不影响藏经阁学习)3.增加了一批魔道法宝,击杀
端游拯救计划(个人理解)
端游更新之后,很明显,端游和手游的玩家是两个不同地群体,两者可以兼容,但是明显端游玩家对于《家修》还是非常不满的。根据steam差评和个人理解,可以总结出以下几点不满原因:1.端游的更新并没有完全适应端游玩家的期待值,或者说,大批量的更新并没有做出严格意义上的游戏升级。2.端游之前闹出的风波至今尚未平息,端游玩家对于游戏的刻板印象固定,官方也并没有对此作出非常明确的回应,一大堆差评会阻碍新人
灵界预计什么时候出
自由模式不够自由
自由模式能不能不要限制天赋点。
求个码
关于6.5成就系统四模式交互建议
因为自由模式的存在以及成就系统的不完善导致玩家玩游戏时间减少,看广告频率下降,这是不允许的。(一)成就系统模式之间增加个递进奖励,把四个模式关联在一起,增加所有玩家游玩时间。比如:教学模式成就达到100后,玩教学、普通、自由模式可增加40额外开局天赋。普通模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、自由模式可增加60额外天赋。修仙模拟成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增
建议成就点增加祖宗祠堂格子
哪怕是一万成就点解锁一个格子都🉑