求求了来个血脉体质筛选
八月已经有几天了,老登我知道你从不画大饼,对吧。顺便给大家回顾一下先前预告的内容,看看新版本有那些值得第一时间体验的。1.全新修炼体系——体修众所周知,修真界正道往往有两种修炼体系,法修、体修。一直以来,修一就只有法修这一条路子,而这次居然把体修端上来了。这是有点破天荒的,因为法修炼法术,体修修体魄,那么天赋、功法就会分开。天赋方面,除了荒古圣体和一小部分力道天赋,游戏大多数天赋貌似只适
只能看客座很不方便
每次想买东西都要一个一个的翻好麻烦我觉得可以设定一定出价比例,然后可以设定买的东西和品阶,派弟子拍卖,可以是自动拍卖也可以是手动拍卖,可以设定多个弟子拍卖多件物品还有每次手动拍卖完一次还要看时间来规划下次拍卖,感觉可以设定时间顺序来手动拍卖,这样可以省下一大堆时间来发展家族希望快点施行还有新版本什么时候更,催更!!!!!
1,加一个比武大会赢了第一名有称号,称号一定加成,或者同境界有压制效果,一直持续到下一届大比。2,还有家族里面的职位系统也可以加一下嘛,家族里面都没得职位划分,各种堂主长老之类的。3,搞个执法堂,处置叛徒,有出现叛徒的情况必须先和执法堂的人交手,打的过才会叛逃,打不过的关押起来。3,还有那个闪避和格挡,老登不觉得这两个属性纯纯重合的属性吗,为啥搞两个这一样的属性,完全可以取消一个。
喜欢玩主角族长,玩腻了不停交配出怪物的玩法了。现在各种血脉强的离谱了,开局的血脉跟debuff一样占了族长一个格子。而且本来想着不同血脉不同流派的玩,结果到最后又是交配怪物纯碾压。希望能根据开局血脉出一点特色玩法。另外就是战斗系统无聊+玩法单一,说白了不是格挡闪避就是秒杀和反弹,没有克制关系、没有体系、没有博弈、没有回复、没有辅助。玩到后面纯粹不知道该干啥了。我觉得闪避、格挡、反弹这3项数值就
一人比一个家族赚的都多 关键储物袋里东西我拿不到😂😂
比如说各宗门口可以长期外挂出售一些材料、丹药之类,品质可以没有拍卖会好,但是可以长期购买,定期刷新,并且可以随外交关系变好而打折之类,还可以拓展下玩法,比如某些商会类型的宗门可以接受代理出售委托,从而增加自己与其他宗门关系,有人来进攻的时候就可以摇人帮忙防御,还可以发布委托,要某些材料,可以有很大扩展方向
有战斗的,挖矿的,还能做各种的
建议压缩一下材料品种,材料要的太杂了,一个地图都找不到,每一阶的材料七八种,9阶共六七十种,光是满地图找材料都费劲,直接压缩成每一阶2种,几个词条共用一种材料不就好多了,或者出个同阶材料可以转换炼制的功能也好