对以后更新方向提一点小建议
我感觉可以把家族指婚换成弟子自己随机匹配,并且生下的孩子不说天赋就单单灵根得随父母两个的灵根吧,比如从父亲或者母亲哪里继承一两个😂还有后面的师徒羁绊可以这么搞,师傅可以增加徒弟的修炼速度,境界越高增幅越大,弟子在外历练回来有记录收徒,境界越高几率越高,家族指认收徒修炼增幅减半,并且师傅境界越高带回来的弟子资质会提高。还有现在这个招募弟子感觉很麻烦,可以改成每过多少年统一报名,然后你再去报名弟子里
入手steam deck啦
我先玩着了不起的修仙模拟器、鬼谷八荒、觅长生!快点出哦~目前你们的构思有点让我提不起兴趣!希望能再做出一些改变!尤其是功法神通科学合理的拿出来变成体系!
没有实装的技能能不能在技能介绍里直接说明。
不然有时候特意等学满了等级看有没有实装,虽然可以查资料或者玩久了就知道,但是既然自己还没做,在还没学的时候说一下就能让玩家选择好到底学不学这个技能,或许会让玩家少浪费一些时间。
有没有办法把他揪出来。
建议新增定位被攻打岛屿定位,以及点击电脑追踪岛屿定位。地图这么多岛既然是可以有霸占的玩法,那就应该把岛屿定位做的更好些咯,这强迫症发作起来,我一点点地图挪才找到最后两个岛。
进攻界面能不能不要随机点击关闭,真的很容易按错重新点。
这种要攻城的大量点击会经常有快速连续进攻操作,如果限定点击关闭按钮关闭界面,或者只点到占领和抢夺才关闭好很多,不然极容易按错又要重复点岛进攻然后点占领。
那个弟子外出寻找机缘的,可不可以参考一下,论如何建立一个修仙门派,可以让弟子外出寻找机缘时增加修为,增加突破率或者蜕变更多的天赋,宠物,灵根等等
还差两个融合完毕。
练虚了
怎么样#TapTap游戏轻赏
道体合成
比如说纯阴纯阳,就是太极,这样更有意思一些
对游戏的一些想法
1.收支问题:灵石的收入远远低于支出,问题在于灵石的收入渠道少且效率低,岛上采集的资源自给都不够,更别说售出2.生产问题:我们都知道一条矿脉是可以成为小家族主要收入之一的,一个矿产一个月只能出一块几十灵石的矿算什么矿,价格可以变低但产量得上来,自己炼器就消耗殆尽就别提出售了3.游历:游历是我这次更新很感兴趣的功能,但是要求空闲状态才能游历,有些炼气大圆满突破概率低想让他们出去看看能不能找点机缘