大方向上来说,新添加的一些玩法概念上并没有出错,对于俸禄的玩法从长运来看,前期可能会有些困难,但是到了中后期各种遗迹和灵田带来的各种收入完全足够,我这里有两点建议,希望官方采纳
一、关于前期的建议,增加新手礼包中的灵石数量和各种丹药方便新手玩家顺利渡过前期
二、从目前的境界体系来看,玩家对于丹药的需求量不断变大,丹药的价格也应该平衡一下,同时获取灵药的途径也应当随之增加,比如凝气果在生产的过程中只会产生适用当前灵田的一颗种子,这显然很𣎴合理,可以改成概率产生两颗或两颗以上种子
三、关于出生岛屿的建议,我好几个存档出生地点周围都是其他势力,连个空闲的岛屿都没有,没法占领其他岛屿,遗迹就没刷出来,再配合上这该死的俸禄系统,前期真的很难受
四、增加一些能够提升元气的丹药,还有把元气的回复速度改一下,这回复速度实在是太不合理了,慢的一匹;又或者把元气系统改一下,只有在前期,中期,后期和大境界突破时才会消耗元气,而小境界突破则改成失败后不会消耗元气,而是增加突破率,同时降低修为的1/10、1/5之类的